2012年2月25日土曜日

スーパーロボット大戦を買おうと思っているのですが、種類が多すぎて全然分からな...

スーパーロボット大戦を買おうと思っているのですが、種類が多すぎて全然分からないので、あなたのおすすめを教えてください。(初心者です。)


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このシリーズは新しいものほど簡単です。

PS2なら、最新作の

「第三次スーパーロボット大戦α」

がいいでしょう。

「スーパーロボット大戦MX」

も難易度が低いです。



ゲームボーイアドバンスでも同シリーズが何本が出ています。

こちらは、音声は無く、画面も地味ですが

PS2のものよりゲーム内容はしっかりしています。

「スーパーロボット大戦OG2」

「スーパーロボット大戦D」

あたりが面白いですが、PS2よりやや難しいです。

スーパーロボット大戦に実写作品が出たら、ファンは激減すると思いますか? レッ...

スーパーロボット大戦に実写作品が出たら、ファンは激減すると思いますか?



レッドバロン、マグマ大使、大鉄人等です。




一応実写作品を集めたスーパーヒーロー大戦とaシリーズやOGシリーズが繋がっているとか・・・

これらは、ファンからの不評は無いのでしょうか?

因みに私は、違和感があるので、出てほしく無いです。(どちらにもマイナスな気がします)



皆さんは、出てほしいですか?


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そもそも作品自体が少々古い

(レッドバロン:1974、大鉄人17:1977、マグマ大使:1966)のに

ゲッターやマジンガーのようにマトモなリメイクも為されていないので

(レッドバロンは1994にアニメになってましたが)、

昨今のプレイヤー若返りの状態では出たところで誰も知らないし、

特撮ロボットが多く輩出された1960〜1970年代中盤は

当時ファンであった人も概ね40代〜50代ばというところなので、

激怒するような思い入れのある人は



すでに激減済



という気が・・・



まぁ、登場するとなるとアニメ化せざるを得ないので、

当時の視聴者からすれば違和感があるとは思います。

アニメ絵になった時点で既にリメイクという気もしますが。

そうなると、登場する事で逆に興味を持つ人が増えるかも知れません。





特撮系の作品が出る旧バンプレ作品とOGはつながっている、というものの

つながっているのはバンプレストオリジナル主人公関係(当時既にアニメ系)の設定だけなので、

特撮系本編他作品に関してOG内で触れられる事はありません。

したがって違和感を感じる元も無いです。出てこないので。



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一応、PSで・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・「スーパー特撮大戦2001」が発売されましたが、続編が出ないトコロを見ると需要が少なかった様で・・・ワタクシわ叔父の影響もあり「旧特撮番組好き」でもあるんで、結構楽しめましたケドね・・・(笑)


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ジャイアントロボ、元々実写作品です

まぁ、アニメ化した方を採用したので…(監督がGガンダムの今川さんだったから可能だったとの噂も)



意見は被りますが、スパロボプレイヤーに実写作品(特撮ロボ)を知ってる人が少なくなってきた事と、版権問題等により最初から無理なのとの理由で、余程の事が無いと出ないかと



というか最近、マトモな作品が出ずガッカリです

Zも個人的にはガッカリでした

スーパーロボット大戦ファンの方

スーパーロボット大戦ファンの方

αの次はスパロボ「」が来ますか?



そしてどの作品に参戦してもらいたいでしょうか?

それからもう飽きた作品、自粛して欲しい作品、復活希望の作品もあったらお願いします。



システムはどのようなシステムをつけてもらいと思います?



αの次はどんなスパロボが見れるのか、これから楽しみですね!!



個人的にVガンダム、ガンダムX,F91、レイズナー、エルガイムの復活、英雄伝ワタル、パトレイバーの参戦

システムは第三次αのシステムを引継いでほしい、小隊システムはナシ。



意見を聞かせてくださいよろしくお願いします


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「スーパーロボット大戦 轟」とか、ちょっと新鮮に漢字も良いかも知れません。

EXとかGとかαとかMXとか、横文字系は覚えにくいので。



参戦してもらいたいのは、勇者とエルドランの最終最強ロボ、

グレートバーンガーンとパーフェクトダイテイオー両雄を是非一緒に。

他には初代鉄人28号、ダイケンゴー、レザリオン、ジーマインなど。



マジンガー、ゲッター、ガンダムの御三家は、思い切って一度外してみるのも良いでしょう。

特にガンダム系は、毎度毎度話に深く入り込んでいることが多くて、正直ちょっと飽きました。

抜けた穴は、ゴーバリアン、ゲキガンガー、ガンガルあたりを代役に(笑



システムは、増えすぎた精神コマンドを削り、小隊システムも無しに、

「敵全滅」以外に、もう少し捻った勝利条件の追加など。

色々ロボが出るのは面白いんですが、ちょっと簡単すぎて「ゲーム」としては全然面白くないので。



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僕的にはスーパーロボット大戦Σとか∞なんてのが来そうな気がしてます。



参戦希望作品は創聖のアクエリオン、オーバーマンキングゲイナー、装甲騎兵ボトムズ、神魂合体ゴーダンナー、光速電人アルベガス、星銃士ビスマルク、獣神ライガー、無敵王トライゼノン、機甲界ガリアン、マイトガインですかね。



もう飽きた作品のトップはガンダムW。復活希望の作品は六神合体ゴッドマーズ、THE BIO-O、マクロスです。



ほんと次回作を毎回楽しみにしてるんですが、基本的にCVなしのスパロボはあまり楽しむことができません。どうせ出すならCVはちゃんとつけて欲しいです。



↓下の方なかなかの通ですね。ダイケンゴー、レザリオン、ジーマインなど確かにでて欲しいです。特にダイケンゴー。骨獣ロボなんて敵として戦ってみたいですし。

スーパーロボット大戦をはじめてみようと思うのですが、作品が多くてどれからはじ...

スーパーロボット大戦をはじめてみようと思うのですが、作品が多くてどれからはじめればいいか分からないのでみなさんのおすすめを教えてください

ちなみに持っている機種は

GBA DS PSPです


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GBAなら「スーパーロボット大戦 オリジナルジェネレーション」の1と2がオススメ。

オリジナル作品のみで構成されているのでロボット作品を知らなくても大丈夫ですね。



DSなら「スーパーロボット大戦W」「スーパーロボット大戦K」の二つです。

どちらも簡単でサクサク進められるのがいいです。総合的には圧倒的にWがオススメですが、初心者ならKもお勧めです。

Kはあまり話が難しくないので初心者向きですね。ただシナリオがちょっと強引なのでアレです。



PSPなら「スーパーロボット大戦MX」です。

こちらも比較的簡単なので初心者にも易しいのでいいですね。

リメイクの「A PORTABLE」は難易度が高過ぎるのでお勧めできないです。



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PSPのMXポータブルですかね。


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DSで「スパーロボット大戦W」をお勧めします。

難易度も高くなく、オリジナルロボットも

主人公の物だけ(違ったらごめんです)

サクサク遊べた記憶があります。

思い入れのあるアニメ作品のメカが

出ているとやりやすいのですがね・・・

お勧めメカはゲッターとマジンカイザーですよ~^^

スーパーロボット大戦OGのキャラクターと機体はガンダムシリーズのキャラクターと...

スーパーロボット大戦OGのキャラクターと機体はガンダムシリーズのキャラクターと機体はあるのでしょうか?サイトとかで見ているとスーパー系のロボットしか載っていなかったので。


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>ガンダムシリーズのキャラクターと機体はあるのでしょうか?

無いです。



スーパーロボット大戦OGのOGとはオリジナルジェネレーション(ORIGINAL GENERATION)の略で、その名の通りバンプレストオリジナルのキャラクターと機体のみが登場します。

でも、スーパー系ばかりじゃないですよ。アルトアイゼンとかヴァイスリッター、Rシリーズ、ヒュッケバイン等、リアル系ロボットも結構出ていますよ。



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一切ないです。オリジナルが集合してますから。ヒュッケバインがガンダムに見えますが・・・


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スーパーロボット大戦OGの「OG」は「オリジナルジェネレーション」で、その名の通りバンプレストのオリジナルキャラクター(歴代スパロボ+グレイトバトル等他作品+OG用新キャラ)しか登場しません。

スーパーロボット大戦Aについて質問します。最終ステージがどうしてもクリアでき...

スーパーロボット大戦Aについて質問します。最終ステージがどうしてもクリアできません。いい攻略法はありませんか。

ちなみに、自分はマスターガンダムを仲間にしてきません。それに火星丼も2つぐらいしかありません。できたらオススメの機体なども教えていただけたらうれしいです。


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PSPのカテゴリを付けていると言うことは、Aポータブルの話でしょうか。

なぜこれを聞くかと言うと、オリジナルのAの時のツヴァイザーゲインは、

スパロボ史上最弱のラスボスと呼ばれているほどに弱かったのです。

何せ、場合によっては1撃で仕留められるので…



さて、最終話「極めて近く、限りなく遠い世界に」の攻略ですが、

基本的には、無理やり突撃するほど時間が迫っているわけではありません。

数字として突きつけられると少ないように感じますが、

10ターンって、実際には意外と長いものですよ。

まず把握しておきたいのが、敵の移動のタイミングですね。

敵の移動のタイミングはこのようになっています。

1EP…ゲシュペンスト

3EP…ギガノスとバームの6機

4EP…べガ星連合の3機

5EP…ヘルダイン・デスカイン

6EP…シャドウミラー隊

9EP…ヴィンデルとレモン

(EP…エネミーフェイズ、敵のターンのこと。逆がプレイヤーフェイズ、PP。)



まずは、1EPから突っ込んでくるゲシュペンストを蹴散らしながら、

メインで運用しているキャラの気力を上げて行きます。

東方不敗を仲間にしているなら、恐らくドモンも主力級でしょう。

かなり火力の高い合体攻撃もありますしね。

ちなみに、ヴィンデルとレモンは最初から気力が150なので、

皮肉な話ですが、気力上昇を心配する必要はありません。

戦艦を戦闘させる気がなければ、アクシズと歩幅を合わせつつ動かして、

ずっとアクシズの上で大人しくさせておきましょう。

ゲシュペンストを全滅させたら、そのまま別の敵も攻撃して行きます。

但し、割と余裕があるとはいえども一応ターン制限がありますから、

深追いは禁物です。戦力に自信がない時は、全滅は諦めましょう。

特に、シャドウミラー隊の主力が動き出す6EPからは、

まともに相手していては相当厳しいです。

ここからは、クリアまで毎ターンかく乱を使います。

大体、雑魚散らしは6PPぐらいまでにしておいて、

7PP位から、ヴィンデルのツヴァイザーゲインへ攻撃を開始します。

と言っても、初めにやるのはこちらの準備と敵の弱体化です。

ツヴァイザーゲインの最大射程は8なので、

準備が出来るまで8マス以内に入らないようにします。

メインの連中が最強武器を使えるまで気力が上がっていたらそのまま、

上がっていなければ、激励持ちのキャラでも出しておいて、

それで気力を上げましょう。SPが足りなければ火星丼で回復させます。

激励担当としては、ファやブライトあたりが適任でしょう。

ヴィンデル撃破の鍵は、とにかく気力を下げることです。

火星丼の殆どはユリカに使います。

そして、残りターンのかく乱分のSPをギリギリまで残して、

ひたすらユリカの脱力でヴィンデルの気力を下げます。

もしくは、かく乱担当と脱力担当を分けても良いでしょう。

PP終了時にヴィンデルの気力が120未満の状態を常に維持できれば、

MAP兵器は完全封印できるため、2回行動でもかなり楽に戦えます。

後は、必中or感応+魂or熱血付きの最強武器で一気に削り取るだけです。

閃きや不屈など、回避系精神も忘れずにかけておきましょう。

覚醒や再動が使えるキャラがいるなら、これもフル活用していきます。

再動持ちのキャラには、1個ぐらいは火星丼を持たせておいてもいいですね。

勿論、援護攻撃、援護防御などの基本的なテクニックも最大限に使います。

上手くいけば、3ターン程度でケリが付くはずです。



スキルパーツは惜しいですが、レモンは無視してしまいましょう。

一応ながら、生存時専用のセリフもあります。

倒すつもりなら、最低でも必中or感応と閃きがないと、

攻撃を当てることすらままならないか、当てても反撃が痛いので、

それは覚悟しておきましょう。HP以外はツヴァイ以上の難敵です。

※ヴァイスセイヴァーの最強武器であるソリッド・ソードブレイカーは、

気力制限105、消費EN10というインチキ性能です。威力も高く、

リアル系ならほぼ確定で1撃、スーパー系でも半分位は持って行かれます。



本当にどうにもならない場合は、最終手段ですが、

何回か全滅プレイして、主力機体を改造するという手もあります。

最終話はターン経過で勝手にゲームオーバーになるのですから、

逆に言えば、全滅プレイが簡単なマップであるとも言えます。



機体選択ですが、基本的には今まで使ってきた機体で結構です。

ジムカスタムなど、機体性能はいまいちですが、

フル改造の固有ボーナスがとても使える機体もちらほらありますが、

今まで使ってなかった機体を最終話でフル改造するのは微妙ですからね。

まあ、周回プレイをするつもりがあるのなら、悪い選択ではありません。



長文失礼しました。



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オススメはゴッドガンダム、真ゲッター、主人公機、vガンダムですかね

ターン制ですがあまりあせらず、ゲシュペンストをアクシズ上で味方を回復させながら倒していきます。

火力のあるユニット(スーパー系)を中心に撃墜し気力を上げる。援護攻撃を積極的に使っていく。マップ中央の敵にはゴッドガンダムのMAP兵器に熱血をかけて使用し、削りに使ってもOKです。脱力を使用しヴィンデルの気力を下げ一気に倒すといいです。

これくらいでしょうか…

アドバンスのAで10周以上クリアしてますがあまり苦戦した記憶がないので、あまり参考にならないかもしれませんが

頑張ってください。


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まぁ、スーパー系主人公機のみの攻撃でも倒せます。



スーパーロボット大戦は、実は人気がない? ゲームファンはスパロボシリーズが嫌...

スーパーロボット大戦は、実は人気がない?



ゲームファンはスパロボシリーズが嫌いでしょうか?

スーパーロボット大戦の最新情報を知りたくて、知恵袋で検索をかけたところ、あまりの情報の少なさに愕然としました。



ここ(知恵袋のゲームカテ)ではスーパーロボット大戦関連の情報は不人気なんでしょうか?



今後色々質問しようと思いましたが、もう時代遅れのゲームなんでしょうか?



ちなみに最新情報は、今どの辺(特にハードは決まってるか)でしょうか?



ゲームファンの御意見を伺いたいと思います。


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人気のロボットアニメとしてガンダム、エヴァがありますがその作品単体で人気はあるものの、参戦しているスパロボに人気がないということはやはりゲームにはいかないんでしょう。エヴァ好きな人はいっぱいいますがスパロボには興味がないですね。



私は好きですよ。時代遅れなんかじゃないです。



最新情報は私はあまり知りませんがPS3で新作が出るんじゃないかという話ぐらいですよね。



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”ガンダム・エヴァンゲリオン”と”アーマードコア”、その二つと比較すると、とてつもなく目立つところが無いような。

ガンダム・エヴァはアニメで知名度を取り”映画化”や”実物化”、

アーマードコアは”PS3”や”XBOX”に最新作を出し、”PSP”に旧作の移植作を出す。



ニンテンドーDS?、PS3やPSPで出すと収支が取れないと思います。



スパロボって銀河英雄伝説とかガンダムとかそういうモノでしたっけ?とりあえず”最先端をいくゲームではない”と思うので”2ちゃんねる”でも取り上げられないはず。まぁ、時代遅れのモノを好む人って日本に結構多い(最先端をいく戦略ゲーマーの自分は浮く)ので最新作が出ないにしろ話せるかもしれません。


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版権使用料が膨大になるのでそう簡単に作れないようになってきています。

新作は、5月27日に出たばかりなのでしばらくは出ないと思います。


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学生とかだとやり込みが出来るが、社会人とかだと発売ペースの早さにクリアさえ出来ずに新作が出る&懐ロボが出てこない為だとか?

スーパーロボット大戦をやろうと思っているのですがたくさん出ていますよね?そこ...

スーパーロボット大戦をやろうと思っているのですがたくさん出ていますよね?そこでオススメを教えて欲しいのですがストーリーがわからないのは嫌なので「これなら」というものを教えてください。

もし1本だけではどれもストーリーがわからないというのなら2〜3本買ってもいいと思っています。その場合始める順序を教えてください。よろしくお願いします。


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スーパーロボット大戦α(PS)

スーパーロボット大戦MX(PS2)

スーパーロボット大戦J(GBA)

スーパーロボット大戦L(DS)

スーパーロボット大戦W(DS)

初めてプレイするなこの5本がお勧めです。

αはαシリーズの第1作品で、これだけでも話しは完結してます。

(ちなみにαシリーズは、α→α外伝→第2次α→第3次αと言う順番の全然4部作です)。

その他の作品はソフト一本内で話しは完結し、続きは無いので安心して下さい。

初心者入門、そして本体込みでの入手のしやすさを考慮するとMXとWが特にお勧めです。



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スパロボは頭に「第◯次」と付いていない限り単発ものか続き物の第一作目になります。



お薦めはスーパーロボット大戦MX(PS2/PSP)、スーパーロボット大戦Z(PS2)、第2次スーパーロボット大戦Z(PSP)です。この辺りは参戦作品も最近のものですしシステムもとっつきやすく難易度もそれほど高くありません。

ただ一番重要なのは自分が好きな作品が参戦していることだと思います。wikipediaのスパロボのページから各作品の参戦作品が確認できますのでそれを参考に遊びたいスパロボを選んでください。

スーパーロボット大戦のロボット

スーパーロボット大戦のロボット

7~8年前にスーパーロボット大戦をやっていたときに

確か白を基調として紫がすこし入っているロボットがいたとおもうんですが

どんな名前かわかる方はいませんでしょうか?



それか、スーパーロボット大戦で使える全ロボットの画像があるサイトとかはないでしょうか?



回答お願いいたします


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アラド・バランガの搭乗機である「ビルドビルガー」のことですかね?



第2次スーパーロボット大戦αの主人公で上記の機体は後継機になります。

ゼオラというパートナーがおり,こちらは「ビルドファルケン」に乗っています。

合体技として「ツインバードストライク」があります。



ちなみに、ビルガーは「紫と白」

ファルケンは「青と白」

みたいな色合いをしています。

多分これだと思うのですがどうでしょう?



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ちょっとそれだけの情報ではなんとも言えないような…



スパロボオリジナルの機体でしょうか。もしそうじゃないならパッとは思い浮かびません。



私が白基調で思い浮かんだスパロボオリジナル機体ならば「ヴァイスリッター」ですけど…



ヴァイスリッターをGoogleで画像検索

http://images.google.co.jp/images?hl=ja&source=hp&q=%E3%83%B4%E3%82...



もし違ってたら御免なさい。

スーパーロボット大戦をプレイしてみたいのですが、ありすぎてどれをやればいいか...

スーパーロボット大戦をプレイしてみたいのですが、ありすぎてどれをやればいいか分かりません。DSかPS2でやりたいのですが、どれがお勧めでしょうか?


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PSでプレイされるのでしたら、やっぱり「αシリーズ」ではないでしょうか?

α・α外伝・第2次α・第3次αとあり、やり応えはバッチリではないでしょうか?

ただ、全部そろえると結構お金がかかりますが・・・



あとは、「スーパーロボット大戦IMPACT」がお勧めです。

ソフト1本でなんと全101話と非常に長いストーリーが特徴です。

これなら、お金をかけずに長く遊ぶことができますよ。

難易度が高いと言われているようでしたが私はぜんぜん感じませんでした。



DSですが、持っていませんのでちょっと分かりません。

が、「スーパーロボット大戦W」がよろしいのではないでしょうか?

私がDSを持っていたら絶対に買っていますね^^



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DSのWは簡単でお勧めです。クリアした後も楽しめますし^^

PS2ならMX、もしくはαシリーズなんかが割と簡単です。

特にαシリーズをやっていると、将来的にOGシリーズをやるときに色々楽しめますよ。


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DSでしたら、GBAのRやJ、DSのWが難易度低めです。

PS2でしたら、MXでしょうね。



逆にオリジナルジェネレーションシリーズ、特によく初心者がグラフィックの良さにつられて手を出すPS2のオリジナルジェネレーションズはお勧めできません。

自由度が普通のスパロボに比べて高いので、基本がわからないと迷うこと必至です。


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一番難易度が低くて簡単なのがス-パ-ロボット大戦MXです。

スーパーロボット大戦に詳しい方に質問します。 http://www.amazon.co.jp/gp/prod...

スーパーロボット大戦に詳しい方に質問します。



http://www.amazon.co.jp/gp/product/B000HH02TU/ref=sr_11_1/250-16789...



壽屋から10月に発売される上記のゲシュペンストMk-Ⅱって、どのゲシュペンストですか?

量産型、試作型、Rタイプ、Sタイプ、、、、いろいろな種類がありますよね・・・・

いったいどれなんでしょうか?



どうせ買うんですけど、その点が気になります。

ちなみに、私の予想は試作型のRタイプです。


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何とも言えませんが・・・・。

Rタイプと考えるのが、妥当な気がします。

まずは、参考URLをごらんください。



「付属武器:メガ・ビームライフル、ネオ・プラズマカッター」



とあります。

手元にある、ソフトバンク発行の

『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION パーフェクトガイド』

『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 パーフェクトガイド』

を紐解いてみました。

上記武器をデフォルトで持ってる機体が・・・・・ないんですね、これが(^_^;)

「ネオ・プラズマカッター」という時点で、オリジェネの1の方は、ホントは対象外になります。

「メガ・プラズマカッター」は登場しますが、「ネオ・プラズマカッター」自体、1には登場しませんので。

とすると、2に登場する機体・・・・と考えたいのですが、

2のゲシュペンストMk-Ⅱは、MもRも、ネオ・プラズマカッターを持ってまして。

(Mk-Ⅱじゃないゲシュペンストさえ、デフォルトで持っている。)

一方、「メガ・ビームライフル」をデフォルトで持っている機体は・・・と言いますと、

これが、意外にないんです。

1で、ギリアム・イェーガーが搭乗していたMk-Ⅱ・Rと「Mk-Ⅱ・TT」だけだったりするんですね。

ただし、TTは、ただの「プラズマカッター」しか持ってません。

その点、Rタイプなら「メガ・プラズマカッター」なら、ちゃんと持ってますし、

「メガ・ビームライフル」と「強化型のプラズマカッター」、両方を持っている機体ということで、



「オリジェネ1のRタイプが妥当な線では?」



と。

(オリジェネ2のRタイプだと、手持ち武器が「ツイン・マグナライフル」になっちゃいますし。)

ちなみに、同じMk-Ⅱ・Rでオリジェネ1に参戦した機体でも、

エルザム搭乗機は「格闘のみ」だったりしますから、



「件のMk-Ⅱは、オリジェネ1のRタイプ、しかも、ギリアム・イェーガー搭乗機がモデル」



と言って良さそうに思います。

いかがでしょうか(^_-)

http://www.kotobukiya.co.jp/kotobukiyashop/detail.msp?id=5146

スーパーロボット大戦に今後、サクラ大戦は でる可能性って、ありますか?

スーパーロボット大戦に今後、サクラ大戦は でる可能性って、ありますか?


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一時期SRWにサクラ大戦が出るらしいという噂がネット上で広まった時に

広井王子氏が日記で

「俺の目の黒いうちは絶対出さない」と発言しているので

少なくとも広井氏が健在なうちは確実に出ないと思われます。



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てか大きさ的に……(まあ現行版にもバイクに乗ってる奴もいるけど

あったとしても紐育でしょうね……飛べるのはアレだけですし


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広井さんが一度断っているので、難しいでしょうね。

が、僕は広井さんがいつか折れると信じます。


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出ると思うよ。(多分。)只、もし出してくれるなら昔のサクラ大戦のキャラで出して欲しいなぁ……(^_^;)


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あると信じてます。

時代設定なんてパラレルワールドにすれば解決しますし。

平行世界とかね。

エクサランスの時空移動とか使えばすんなり行く。



あとは広井王子がGOサインを出すだけ。


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バーチャロンも出たし無いとは言い切れないな。時代が違いすぎる

から話が大変だろうけど。

スーパーロボット大戦OGでジュデッカが初登場するのは何話ですか?

スーパーロボット大戦OGでジュデッカが初登場するのは何話ですか?


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スーパーロボット大戦αの様な途中での顔見せは無いので最終決戦、41話(両ルート、GBA、PS2共通)で初登場します。

レビは名前、顔を隠した状態で29話に敵ユニットとして登場しますがその際にはジュデッカには乗ってきません。

「スーパーロボット大戦」のオススメはなんでしょうか? 一応「F」と「MX」はや...

「スーパーロボット大戦」のオススメはなんでしょうか?

一応「F」と「MX」はやりました。

回答をよろしくお願いします。


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個人的にはスパロボの醍醐味は

自分の思い入れのあるロボットを活躍させることにあると思います。



思い入れのあるロボットは 個人個人違うので

下記URLにて各スパロボの参戦作品を見て

自分の好きなロボットが多い作品を選ぶというのも

良いのではないでしょうか。

http://www.ogaki-tv.ne.jp/~wagahai/srw/kk.htm



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インパクトが個人的には好きだった。



08小隊が好きなもので…



基本的に最近(α以降)は、戦闘シーンカットなどやりやすく、また、ストーリーもまずまずなので、どれも楽しめると思います。


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「α」シリーズ(α、α外伝、2次α、3次α)をプレイすることをお勧めします。全体的なストーリーがつながっているシリーズです。



余談ですが、「F」(かなり難)「MX」(かなり易)をプレイしたのでしたら、難易度は気になさらずにソフトを選んでよいと思います。


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オススメはGBA用で新し目のもの。

ロード時間の無い快適なプレイが楽しめます。

「J」「D」あたりがよいと思います。



版権作品は出ませんが、ゲーム性を求める場合は

「OG」「OG2」もいいですよ。

スーパーロボット大戦にデビルマンは出ませんか? 一度デビルマンVSマジンガーZと...

スーパーロボット大戦にデビルマンは出ませんか?

一度デビルマンVSマジンガーZと、いう共演作品が出たし、原作者も同じですし・・・



出て欲しいですか?


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ユニットとして、そして味方として使い続けられるという意味だと難しいでしょう。



貴方が例で挙げているマクロス7のシビルにしたって、まずマクロスという「ロボット」アニメであるからこそ許されたわけですよ。生身で戦闘したGガンのドモン、東方不敗、ジャイアントロボの衝撃のアルベルトなども、「ロボットアニメ」の登場キャラだったから出来たわけで。



Wiiで発売されるスパロボNEOくらいハチャメチャな参戦作品でも、ロボット、もしくはそれに準じる存在がいることが前提です。私も一度くらいなら見てみたいとは思いますが、流石に難しいのではないでしょうか。



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いくらなんでも ロボット じゃないだろw

それなら 永井豪大戦 とかやったほうがまだ意味がわかる



じゅうべえとバイオレンスジャックの対決

とかwktkだぜ!


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ブレードとオーガンが出テタカラありかもしれません


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デビルマン、人が乗って動かすように出来て無いじゃん。アホか?



マジンガーZと闘おうが関係ない、ロボットの定義に反する物は出ない。ガキは低脳だね。バーカ!

「スーパーロボット大戦」に…「ストライクウィッチーズ」は参戦しますか?

「スーパーロボット大戦」に…「ストライクウィッチーズ」は参戦しますか?


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参戦しないでしょう。



あくまで、スーパーロボットなので、彼女らはロボットじゃないですし、

そういうものも作品中に出てこないですし。



参戦するとしたら、「スーパーGONZO大戦」が出ればwww

他の参戦勢力は、フルメタル・パニックやグラヴィオンなど・・・

『スーパーロボット大戦F』の難易度は如何程ですか?

『スーパーロボット大戦F』の難易度は如何程ですか?

SS版が100円で売っていたので試しに買ってきたのですが…

正直、ここまで難しいとは思っていませんでした。第5,6章辺りで早くも躓いています。

初めてスパロボをプレイしたのですが、スパロボシリーズってこんなに難易度が高いのでしょうか…

それとも、コレは高い部類に入るんでしょうか?

この調子じゃまずクリア出来る気がしません…

よろしくお願いします。


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スーパーロボット大戦がPS等で発売されるようになってから新規ユーザー獲得のため難易度は低くなりましたが、『スーパーロボット大戦F』はSFCのシリーズの第四次に当たる作品で、難易度は従来のファンが満足できるように高くなっています。

最近発売された作品と比べても難易度は比較的に高いですが、スパロボヘビーユーザーにとってはちょうど良い難易度と言えます。



初めてプレイするのであれば、PSのαシリーズがオススメです。PS2のMXが一番難易度が低い印象です。



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う~ん・・・個人的には歴代屈指の良作なんだけどなぁ~(ゲームバランスはブッ壊れているがw)



とにかく主人公はリアル系で。(この作品ではスーパー系は途中で役に立たなくなります)

後、チートでは無いのだが、スパロボ伝統芸「無限レベル上げ」でガンダム系(W除く)・マジンガー系・リアル系主人公をLV99にしてしまう・・・これで難度はグッと下がりますが・・・(FはLV40迄しか上げれないが)



完結編中盤からはイデ様の御力を頼れるのでマシかと・・・


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スパロボF(完結編含む)は難しいです。

特に後編に当たる完結編は自分の知る限りは間違い無く全スパロボ中5本の指に入ります。

初めての人がクリアするにはかなりの根気が必要でしょう。

特に完結編終盤は

雑魚でもHP2~3万は当たり前。

改造費が高すぎる。

ガンダム系の敵は一般兵でもアムロ等のエースに匹敵する位強い。

他諸々

敵HPは最近のスパロボの方が遥かに高いがそれでもFと完結編の方がずっと難しい。

初めてならいっそFは忘れて簡単な最近のスパロボZ等のPS2の作品やってみては?

アニメ「スーパーロボット大戦OG ‐ジ・インスペクター‐」を見てから、ゲームの方も...

アニメ「スーパーロボット大戦OG ‐ジ・インスペクター‐」を見てから、ゲームの方もプレイしてみようかと思っています。

OGシリーズ(キョウスケやリュウセイ達主体の作品)をプレイしたいのですが、色々なシリーズがありますよね?



シリーズ毎に、機体のステータスや武装が微妙に違うものもあるみたいですし…。



そこで、皆さんに

「この作品をプレイしてみるといい」というのを教えて頂けませんか?

初心者なので、難しいと困ってしまうので…。

よろしくお願いします。


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OGシリーズは

「スーパーロボット大戦オリジナルジェネレーション」という、

バンプレストオリジナルキャラクターが活躍する1シリーズしかありません。

GBAに1と2、

PS2でOGs(1枚のROMにOGs1とOGs2とOGs外伝が一部入っている)、

とOGs外伝、

DSで無限のフロンティアOG外伝1と2が出ていますが、

OGsはGBA版1と2のリメイク、OGs外伝はその続き、

ムゲフロはまったくの外伝でストーリーの連続性は無し

(キャラクター設定を一部受け継ぐ)。

現在、OG世界設定のマストになっているのはOGs+OGs外伝です。

他のナンバリングタイトルにも出ていますが、

そちらはあくまで様々なロボットアニメの集合体である

「スーパーロボット大戦」に登場している「オリジナル枠」の番組、という感じです。



アニメ版ジ・インスペクターは、このOGシリーズの中の

PS2版OGs2を下敷きに翻案した形になるので、

アニメ見てからということなら、PS2版OGsほぼ1択です。



難易度は、残念ながら移植前もリメイクも結構高めです。

『スーパーロボット大戦GC』(XO)の参戦作品の中では「1番古いかつ参戦歴が...

『スーパーロボット大戦GC』(XO)の参戦作品の中では「1番古いかつ参戦歴が多い参戦作品は初代『機動戦士ガンダム』」何でしょうか?教えて下さい。


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thamaki123さん 、こんにちは



GC(XO)の中で、参戦歴が多いのは「逆襲のシャア」。

その次が「Zガンダム」、その次が「ガンダムZZ」、さらにその次が「ガンダム」。



だから、『1番古いかつ参戦歴が多い参戦作品』だと、「逆襲のシャア」ですね。





補足:

「逆襲のシャア」も初代スーパーロボット大戦から参戦していますが?



GC(XO)で参戦作品が多いのは「逆襲のシャア」です。

「逆襲のシャア」は古いのだと新スパロボやα外伝、最近のだと第2次Zにも参戦していますが「ガンダム」は参戦していません。

つまり、逆襲のシャアより参戦作品数が多い(もしくは同じ回数の)作品で古い作品は他に無いのだから、GC(XO)で1番古いかつ参戦歴が多い参戦作品は「逆襲のシャア」です。



もしかして、単純に古い作品ってことですか?だったら、ダルタニアスになります。ガンダムが「1979年04月07日」、ダルタニアスが「1979年03月21日」です。

GC(XO)以外にダルタニアスが参戦したのはスパロボDがあります。

スーパーロボット大戦(スパロボ)で、これらだけの作品が参戦して欲しいという構...

スーパーロボット大戦(スパロボ)で、これらだけの作品が参戦して欲しいという構図はありますか?


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蒼き流星SPTレイズナー、聖戦士ダンバイン、ヘビーメタル エルガイム、超時空要塞マクロスなどの

スパーロボット大戦の様な感じのゲームをプレイしてみたいですねぇ。

ダンバインはPSソフトでありましたが、今一歩のできでした。



最近すっかりロボット作品がありませんねぇ。

残念です。

またシリアスなロボットアニメが観たいものです。



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ナデシコとダイターンと飛影、絢爛舞踏祭、レイズナー…って感じで火星系ばっかでやってほしい。


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リアルロボット大戦がしたい

サンライズ軍団+マクロス+その他リアル系


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マジンガー ガンダム ゲッター以外のスパロボ

スーパーロボット大戦というゲームをよく聞くのですが具体的にどのようなゲームな...

スーパーロボット大戦というゲームをよく聞くのですが具体的にどのようなゲームなのでしょうか?


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様々なロボットアニメの主人公とその仲間達が、そのアニメの敵の連合軍と戦うというのが大筋です。

ゲーム自体はシュミレーションRPGで。ロボットを移動させる→武器を選択して敵を攻撃させる→敵が反撃するといった流れを繰り返し、各面ごとに用意された目的(敵を全滅させる、○○を倒すなど)を達成するゲームです。

パイロットは乗せ替えができるので、ロボットに合う人を乗せたり、弱くても気にいってるキャラを乗せたりという楽しみもあります。

ちなみにスーパーロボット大戦のOG(オリジナルジェネレーション)はバンプレストのオリジナルのキャラで作られた作品なので、例えばガンダムが好きなので、アムロを使いたい等の場合は一般のスパロボをプレイして下さい。



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通称スパロボ。ジャンルは古今東西のロボットアニメによるシミュレーションRPGです。

(ファイアーエムブレムやラングリッサーのようなもの。勝利条件を満たすよう、自軍のユニット(駒)を動かし、戦闘で経験値を得てレベルアップする)

ガンダム、マジンガーZ、ゲッターロボを中心に、様々なロボットアニメが作品の枠を超えて競演する人気シリーズです。

詳しくは公式サイトをご覧ください。

http://www.suparobo.jp/

スーパーロボット大戦シリーズで質問です。 このゲームは、数多くのアニメや漫画...

スーパーロボット大戦シリーズで質問です。



このゲームは、数多くのアニメや漫画の作品が登場し、何作も出てる人気シリーズだと思います。




多分、私だけじゃないと思いますが このゲームを通して初めて知った漫画等のビデオを借りたりしてしまいます。



そうやって知名度が上がる作品が多少なりとも あると思うのですが、



そこで中には、その宣伝効果を狙ってロボット漫画を描き、見事 スパロボ参戦した漫画とかはあるのでしょうか?



もしくは、スパロボ参戦狙いだけで今だ果たせずみたいなのもあったら教えてください。



まぁ、私が思うにあからさまのって流石にないと思いますが(笑)


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流石にあからさまにこのゲーム狙った作品は今のところ無い

と思われますが

商品展開の一手法として予め出演が考慮されている場合も

あるとは思います。

最近、他社の版権作品が出てたりしますが、

※勇者シリーズ、ゾイド、バーチャロン

この辺はキャラクターコンテンツ戦略の一環ということなので、

商品の営業戦略として一考されるものではあるのでしょう。

最近はだいぶ陰っているらしいですけどね。



また、関係者が「出たい!」と云ってて本当に出た作品もチラホラあったりはします。

※エヴァの庵野監督はスパロボシリーズのファン。

シンジがブライト艦長に修正されるイベントを発案したりしている

※フルメタル・パニック!作者の賀東氏も大ファンらしい

逆に関係者が「絶対出さない!」と云ってる為に

作者が死ぬまで出てこないだろう作品群もあるそうです。

※サクラ大戦シリーズの広井氏は

「俺の目の黒いうちはスパロボになんぞ出さん」というくらいスパロボが嫌い

なので、広井氏が関わる魔神英雄伝ワタル、グランゾート、

サクラ大戦あたりの参戦は絶望的

またファイブスターストーリーズ作者の永野氏もスパロボ大嫌いなので、

ファイブスターも出ない。最近ではエルガイムも怪しいハズ





出演したらやたらとパワーアップしてるなぁと思ったら、

ゲームでたすぐ後にDVDボックス発売

みたいな作品もあったりはしますけどね。ライディーンとか。



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さすがにあからさまなものはないでしょう(笑)が、スパロボ参戦を通じて有名になった作品は多いのではないでしょうか。OVAなんかもそうですし、なかにはDVD化されたものもあるでしょうから。ロボットゲームといえば、アーマード・コアやスパロボが有名ですし、特にスパロボは古い作品ですから思った以上に与える影響は大きいかもしれませんね。なんかあまり回答になってない気がしますが(笑)よろしくお願いします。


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スパロボ目当てではないので回答にはなりませんが、「冥王計画ゼオライマー」は元々が20年以上前の今で言う成人向け漫画を原作としてキャラ・メカ・ストーリー(確か設定以外は全て?)を一新してアニメ化されました。当時の人気メカデザイナーとキャラクターデザイナーの方を起用してOVAとして発表され、そこそこの人気を得たと記憶しています。しかしこの作品がスパロボに参戦した時は驚きました。当時は大低TV作品で固められていた気が・・・マイナーメカの登場?などと随分不遜な事を言っていました。今ならバラエティーを考えれば正解と思えますが。考えてみれば「ダンガイオー」もマイナーですし。とりとめもない事を長々と失礼致しました。

スーパーロボット大戦って繋がってるんですか?

スーパーロボット大戦って繋がってるんですか?

エヴァ参戦 作品だけをやろうと思っているんですが



第3次とか、ありますが



別に 話の繋がりとかは、ないんですかね?


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エヴァが登場するのは、

スーパーロボット大戦F、F完結編(SS、PS)

スーパーロボット大戦α(PS、DC)

第三次スーパーロボット大戦α(PS2)

スーパーロボット大戦MX(PS2、PSP)

スクランブルコマンダー(PS2)



ストーリーとして繋がっているのは、

初期シリーズと魔装機神

(『魔装機神』第1部→第二次→第三次→EX→第四次→『魔装機神』第2部)

F、F完結編は、第四次のパラレルワールドという設定です。



αシリーズ

(α→α外伝→第二次α→第三次α)



OGシリーズ

(OG1→OG2→OG外伝)



MXは単発作品です。上記のシリーズ以外、ストーリー上の繋がりはありません。

スーパーロボット大戦に登場してないユニットについて

スーパーロボット大戦に登場してないユニットについて

宇宙戦艦ヤマトや、ドラゴンボールZのスーパーサイヤ人ソンゴクウやスーパーサイヤ人ベジータ、スーパーサイヤ人トランクスがもしスーパーロボット大戦のユニットに登場したらそれぞれ4機体のHP、装甲や武器はどのくらいになるか?



味方ユニット一覧

マジンガーZ HP3200 装甲680

ガンダム HP1800 装甲300

ダンバイン HP1400 装甲600

ダイモス HP4600 装甲600

宇宙戦艦ヤマト HP???? 装甲???? サイズLL

スーパーサイヤ人ベジータ HP???? 装甲???? サイズSS


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宇宙戦艦ヤマト HP25000 装甲600 サイズLL

スーパーサイヤ人ソンゴクウ HP15000 装甲600 サイズSS

スーパーサイヤ人ベジータ HP15000 装甲600 サイズSS

スーパーサイヤ人トランクス HP14000 装甲600 サイズSS



スーパーサイヤ人ソンゴクウの武器

キック 1500 射程 1

エネルギー弾 1500 射程 3

カメハメ波 2500 射程 7 消費EN 40

ネオメテオスマッシュ 3500 射程 1 必要気力 130 消費EN 10

超カメハメ波 6000 射程 7 必要気力 140 消費EN 100

お礼100枚!「スーパーロボット大戦」

お礼100枚!「スーパーロボット大戦」

スーパーロボット大戦をやりたいのですが、ガンダムWとエヴァがでるシリーズを教えていただけませんでしょうか?

また、それとは別におすすめとそれに出る強い機体のシリーズもお願いします。


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お勧め順で

スーパーロボット大戦W(DS)

W参戦

第2次スーパーロボット大戦α(PS2)

W参戦

スーパーロボット大戦MX(PS2)エヴァ参戦

スーパーロボット大戦Aポータブル(PSP)

W参戦

第3次スーパーロボット大戦α(PS2)

エヴァとW参戦

スーパーロボット大戦α(PS)

エヴァとW参戦(PS)



書いた作品で強化してればOKと思われる機体。

ゲッター・ガンダム主人公機・リアル系主人公機・オリジナル主人公機・エヴァ



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スーパーロボット大戦FとF完結編を忘れないで


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スーパーロボット大戦α

第三次スーパーロボット大戦α



確か、ガンダムウイングとエヴァが参戦している作品はこれ二つのみだったと思う。

スーパーロボット大戦に神魂合体ゴーダンナーって出てるシリーズありますか? もし...

スーパーロボット大戦に神魂合体ゴーダンナーって出てるシリーズありますか?

もし出てても多分脇役かもですが、一応あったら教えてくださいませ。


購入しようと思います。


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2つあります

・スーパーロボット大戦 スクランブルコマンダー・ザ・セカンド(PS2)

これは本来のスパロボとは違い、リアル体系のリアルタイムシュミレーションになっています

結構優遇されててゴーダンナー系も空を飛べないことを除けば強いです

ただ、原作の話を結構省いているので、ダンナーベース以外の機体はコスモダイバーやブレイドガイナー(もちろんセレブレイダーも)くらいしか出ません。

・スーパーロボット大戦K(DS)

本家スパロボです

シナリオの関係上最初から仲間になっています スクコマほどではないにしろ強いです

シナリオも結構絡んできますが、やはり省かれているので他のベースのキャラは出てきますが機体はやっぱり出ません。



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最新式のスパロボkにでてます!!最近なので高いですが、とてもおすすめです!!

スーパーロボット大戦aとスーパーヒーロー大戦(ガンダムやウルトラマンや仮面ライ...

スーパーロボット大戦aとスーパーヒーロー大戦(ガンダムやウルトラマンや仮面ライダーが共演する作品)が繋がっているって、いうのは正史ですか?




スパロボaは、スパヒーローの前日談というのを見ました。



(Wikipediaより)


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スーパーロボット大戦αの人気の1つは作りこまれた年表だと思っています。これもその1つです。スーパーヒーロー作戦の繋がりに関しては本編で少しだけ触れられています。



ヴィレッタが登場した際、その素性をWガンダムのパイロット(スーパーヒーロー作戦にも登場)が怪しみます。その際、ヴィレッタ・バディムのバディムの姓がかつての犯罪組織と同一だと触れます。

「バディムはガイアセイバーズによって壊滅させられた」

と発言があり、これがまさにスーパーヒーロー作戦です。厳密にはパラレルワールド的なものですが、ちょっとしたファンサービスともいえます。

スーパーロボット大戦IMPACTの質問です。 ステータス「限界」の意味がイマイチ分か...

スーパーロボット大戦IMPACTの質問です。

ステータス「限界」の意味がイマイチ分かりません強化する意味はありますか?


それと装甲フル改造と運動性フル改造では運動性の方が強いですかね?


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あります。攻撃の命中や回避には機体の運動性能とパイロットの命中回避のステータスが関わってきます。



例えば機体の運動性100、パイロットの命中が150、限界が250の場合は問題ありません。

それが運動性120、パイロットが150、限界が250だと、本来270まで動かせるものを250までしか発揮出来なくなるのです。



特に運動性を鍛えるリアル系の機体は、パイロットの成長を見ながら限界値も改造するのが基本です。

精神コマンドに命中回避を頼るスーパー系は、そこまで急がなくてもいいです。



運動性と装甲は、そのユニットに合ったものを強化してください。元々運動性の低いスーパー系の運動性を鍛えたりしても恩恵が少ないです。とにかく長所を伸ばしていくと使いやすくなるでしょう。

スーパーロボット大戦シリーズのロボットはなぜ3頭身で描かれているのでしょうか...

スーパーロボット大戦シリーズのロボットはなぜ3頭身で描かれているのでしょうか?

(スクランブルコンマダーを除いて)

なにかグラフィック的に良い事があるためでしょうか?


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うろ覚えなんですが、

あのシリーズが始まった頃は、

SDガンダム人気が盛り上がっていた頃ではなかったかと。

作り手側としても、これを取り込まない手はなかったのでしょう。

また、SD(3頭身)にしておけば、

各ロボットのサイズの矛盾もごまかせますしね。

リアルにするとどうしてもその辺が気になってきますでしょ?

そう考えてみると、リアル頭身だった

「新スーパーロボット大戦」

は、サイズ的にかなり似通ったロボットが多かったように思います。

ガンダムとか、マジンガーとか、レイズナーとか。

(ボルテスVなんかもいましたけど。)

あと、3頭身にしておくとコミカルさが出るので、

「戦いのゲームではあるけれど、殺伐さを薄められる」

という狙いも、多少あるかも知れません。



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単にいろいろと楽なんじゃないですかね。



。。。。。。。。。。。。。。。。。


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昔に出た、リアル等身の新スーパーロボット大戦の

開発者インタビューによると、リアル等身にした場合は

モーション自体の動きにも拘らないといけない…とありました。



SDなら良いけど、リアル等身でこんな動きは駄目だ!と、

煩いメーカーがあるんじゃないかな?


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画面に入らないただそれだけ。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

スーパーロボット大戦Aポータブルの26話のレインのたおしかたを教えてください

スーパーロボット大戦Aポータブルの26話のレインのたおしかたを教えてください


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ゴッドガンダムが要なのでゴッドガンダムをひたすら強化しておけば楽勝です。



そして強化パーツにフライトモジュールさえ付けておけば無双できるので他の期待は後方で待機しているだけで、何の被害も出ずにウォン登場まで行けます。



ウォン相手にはあまり精神コマンドを使わない事。後のレインを倒せなくなりますから。

集中しか使えないパイロットは最初に攻撃を終わらせましょう。

HPを削ってから集中をかけて攻撃しても回避され、被弾して即撃墜・・・となる場合もありますから。



必中持ちのスーパー系は後半に回しておくと吉。

デビルガンダムはHP回復を持っているので、長期戦になると完全に詰みます。

なので遅くても2ターンで撃墜を目標に頑張って下さい。



どうしても勝てない場合は何度か全滅プレイをすればある程度は楽になると思います。



ちなみにレインをゴッドガンダム単騎で倒すと”あの技”習得のフラグが立ちます。

スーパーロボット大戦の精神Pが足りず困っています。 以前ゲームカテで スーパ...

スーパーロボット大戦の精神Pが足りず困っています。







以前ゲームカテで

スーパーロボット大戦のクイックセーブのタイミングについて。


と言う質問立ててそこの質問補足で今回のような事を聞いたんですが、

結局一件の回答しかつかず補足内容については回答戴けませんでした。



聞いた話しによると第2次スパロボG(白黒GB)では例外として255等とメチャクチャな数値を体験出来るらしいのですが・・・



そして他のシリーズ作品でもLV99迄あげてもSP200ちょい位にしか、上がらないそうですね?



本当にそのていどのポイントでどう戦って行けば良いのか判りません。



なので何方か宜しくお願いします。


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前回の回答に補足させていただきます。まず、ユニットには長所、短所があります。

スーパー系(マジンガーZ、ゲッターロボ等):装甲が厚く攻撃力が高い。運動性が低く、敵の攻撃を受けやすい。必殺技は、エネルギーの消費が激しい。

リアル系(ガンダム、ダンバイン、エルガイム等):運動性が高く攻撃をかわしやすい。長射程の武器が多い。

装甲が弱く、当たった時のダメージが大きい。威力の高い武器が少ない。



序盤は力押しでもいけますが、敵の能力が上がってくる後半は、上記の特性を踏まえ、それなりに戦略を立てないと進めません。

また↑の方の言われるとおり、資金を使ってユニットや武器を改造し、強化パーツで能力の底上げをしないと、後半はもちません。

リアル系は数と反撃されない遠距離攻撃でHPを削り、スーパー系でとどめ、というのが私の基本戦術です。

ユニットを十分強化していれば、ザコ相手なら最小限の精神コマンドで済むはずです。

また強化パーツの中には、精神ポイントを回復してくれる物もあるので、事前に装備しておくのも一つの手です。

他にはPPを使って精神ポイントを上げるか、「集中力」「SP回復」を付けてポイント消費を抑えるくらいでしょう。



また最近の作品では、隣接する事で自分の後に別のユニットが攻撃したり、自分の代わりに攻撃を受けてくれる「援護能力」が標準化しています。

援護能力を生かした戦闘も、今や基本戦術となっています。



今のスパロボは、昔に比べればかなり難易度は低くなったと思いますよ。MSが強くなって、昔は通じなかった力押しが簡単になりましたから。

昔はガンダムクラスのMSじゃないと、役に立ちませんでしたからねぇ…。



※昔の作品でも、ちゃんとユニットを強化し、戦略を立てれば何とかなります。こちらから攻め込むよりも、相手の攻撃範囲ギリギリの所に陣を張る、

待ちの戦法が得策です。

全員のレベルを平均的に上げるよりも、強いキャラを絞って優先的に育てる方が、後々楽です。レベル50~60でも十分クリアできます。



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いまいち質問の内容が分からないんですが?まず、どのスパロボの話ですか?GBの2次Gなんでしょうか?



まぁそれはそれとして、スパロボの精神コマンドは毎回使う物ではなく「ここぞ!」と言うところで使うのが普通です。それ以外では敵と味方の射程や位置関係を把握して、精神コマンドを使わずに戦うのが通常のプレイです。ボスや強敵が現れた時に精神コマンドを使うのが普通です。

後半になると、スーパー系の命中率が低すぎるので「必中」を毎ターン使う事もありますが、それでも足りない分をプレイヤーの知恵で何とかする物です。

リアル系の回避率は「運動性」、スーパー系の耐久力は「装甲」「HP」、敵に与えるダメージは「武器」を改造する事で解決するようにしないとダメです。精神コマンドに頼り切った戦い方では後半は持ちません。

また、古いシリーズの場合「限界」と言う改造のカテゴリーがあり、パイロットの能力はこの「限界」までしか発揮できません。アムロの回避力なんかが高く、ユニットの限界が低いと、アムロの回避力を十分に発揮できない(回避力が低くなる)ので、限界を改造する必要もあります。

アムロみたいな強力なキャラは後半になると、ユニットの「限界」をMAXまで改造してもそれを超えてしまうこともあるので注意しましょう。



最近のスパロボの場合、PP(パイロットポイント)で特殊技能追加で「精神ポイントの追加」が出来るので、レベル99まで上げると300近く行くパイロットもいます。



具体的なタイトルが分からないと、はっきりとした案内は出来ません。

スーパーロボット大戦

スーパーロボット大戦

スパロボでお勧めないですか?PS2でお願いします

出来れば中古で2000円前後で売ってそうな物を・・・・


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私は、あなたの好み(参戦作品)で選べばいいんじゃないかと思いますが

一応

スーパーロボット大戦IMPACT 500~

とにかく話数が多い すぐ飽きる Gガン好きはこれをするべし。





スーパーロボット大戦MX 1480~

リメイク版もPSPで出ている人気。

これがお勧めかな



第2次スーパーロボット大戦α 価格 1000~

バランスのとれたいい作品

まぁ今更やることはお勧めしません。



第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河1980~

はっきしいってセール以外ではこの価格では買えません。

おもしろいです。でも後半難易度が高くなります。



あとスクランブルコマンダーというものがありますがあれはスパロボじゃないとおもってください。

スーパーロボット大戦に登場するシュウシラカワの戦闘時にかかる曲名をご存知のか...

スーパーロボット大戦に登場するシュウシラカワの戦闘時にかかる曲名をご存知のかたいますか?ネットで調べると「ダークプリズン」とでてきましたが、聴いてみると私の知っている曲とは違いました。ちなみに、私はスーパーファミコンの作品(第3次・第4次)しかプレイしたことがないのですが、その時使われた曲をご存知の方は教えてください。


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ウチに第4次のCDがある!!

(「勢ぞろいミュージックバトル」だったか。)



・・・が、いかんせん、いま会社やねん(^_^;)

曲名までは覚えてないので、帰宅までお待ちを。

(今日は映画見て帰るので、ちょっと遅くなるけどね。ガマンしてちょ。)



帰宅しました~。

あの「チャ~ン、チャラッチャッチャッチャ~ン」と始まるヤツですよね?

結論。

曲名「ネオ・グランゾン」。

ただし、「CDには未収録」。

「第4次スーパーロボット大戦 勢ぞろいミュージックバトル」にも、

「スーパーロボット大戦コンプリートボックス」のサントラにも入ってない。

「勢ぞろいミュージックバトルⅡ」は「新スパロボ」のサントラなので当然入ってませんし、

「F」のサントラでは「ダークプリズン」に。

結局、ゲームの「サウンドテストモード」で調べました。

「第4次」を引っ張り出すのはホネだったので、「第4次S」(プレステ)でチェック。

この手の方法しか聴く術はないようです。



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サントラで検索されてはどうですか?

ダークプリズンは多分、魔装機神での曲だと思います。

アマゾンで第4次のサントラを見つけましたよ。

買うまでもなくて、レンタルできるのなら借りてみてはどうでしょうか。

やったのがかなり前なので曲名まではわかりませんが、サントラには入っているはずです。

スーパーロボット大戦(SFC版)

スーパーロボット大戦(SFC版)

スーパーロボット大戦のサイトで特にお薦め出来るサイトがあったら是非載せてください。私が特に気に入ったサイトを載せてくれた方には知恵コイン500枚差し上げます!!!!!!!!


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「第3次スーパーロボット大戦」なら

http://srw3.seesaa.net/

「第4次スーパーロボット大戦」なら

http://www.geocities.co.jp/Playtown/4917/srwivdata.html

総合データなら

http://www.ogaki-tv.ne.jp/~wagahai/srw/kk.htm



と思います。リメイクも含まれますので、プレイして感覚をつかんでください。

第3次とEXは戦闘の「マニュアル」がありません。つまり、敵のターンの時は武器選択できないからです。

命中や回避の精神コマンドはなく、RPGのように敵味方ダメージを受けるシステムです。

特にSFCの第3次は一番難しいスパロボです。1機、1機確実に集中的に倒すことを進めます。



全てプレイした私からはこんなアドバイスです。

来年スーパーロボット大戦20周年なのでもし第2次スーパーロボット大戦Zが出たらグ...

来年スーパーロボット大戦20周年なのでもし第2次スーパーロボット大戦Zが出たらグレンラガンとかガンダムOO出ますかね?


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「もし」じゃなくて

「本当に」第2次スーパーロボット大戦Zがでるそうです。



PSPで『第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇』として。

新規参戦作品として

機動戦士ガンダム00 1st Season

真マジンガー衝撃!Z編

地球防衛企業 ダイ・ガード

コードギアス 反逆のルルーシュ

天元突破グレンラガン

劇場版 マクロスF ~イツワリノウタヒメ~

交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい

詳しくはここ↓

http://nekonyan15.blog85.fc2.com/



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期待度は高い2作品ですが、すぐ出るかと問われると難しいですね。



個人的にはガンダムSEED系に飽きたので(ちょっと近年出過ぎ)、ガンダムWとガンダム00を競演させると面白いと思います。



グレンラガンはコナミの兼ね合いが最も面倒なのでどうなることやら…


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今までにガンバスターやエヴァンゲリオンはちょくちょく出てますからね。

同じGAINAXだからグレンラガンも出るんじゃないでしょうか?

00は・・・、UCとの絡みが難しそうですね。


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あ~、第二次が出るなら確率は高いですね。でもグレンラガンの設定はどうするんでしょうね…?アンチスパイラルのこととか、地下で暮らしてたとか。

グレンラガンは第二次Zじゃなく新シリーズなら出しやすいかも。

スーパーロボット大戦Kについて… 新作のスーパーロボット大戦Kですが、登場作品の...

スーパーロボット大戦Kについて…

新作のスーパーロボット大戦Kですが、登場作品の中に「蒼穹のファフナー」がありますよね?


楽しみにしているのですが、ファフナーの登場キャラは真壁一騎だけですか?

また、スーパーロボット大戦ってどういったゲームですか?

初めて購入するので、よくわかりません。

回答お願いします。


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ファフナーの登場人物が真壁一騎だけということはストーリー上ありえません。

スパロボはいろいろなロボットアニメが集結し敵と戦うものです。

主に各ロボットアニメの本編ストーリーを含めた形式でゲームストーリーが

進んでいき最後はオリジナルストーリーといった形です。

ゲーム形式はSLG形式になります



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スパロボはシリーズ(アニメのシリーズ)ごとにたくさんのキャラがでてきます。

ファフナーのキャラもたくさん出てきますよ。

スーパーロボット大戦は何故[スーパー]なのですか? [リアル系][スーパー系]に別れ...

スーパーロボット大戦は何故[スーパー]なのですか?

[リアル系][スーパー系]に別れているのにスーパー系限定みたいなタイトルですが、何か裏事情があるのでしょうか?




また、



・ドラえもん

・キテレツ大百科

・鉄腕アトム

・ヤッターマン(タイムボカンシリーズ)



は、絶対に出ないと思いますか?


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実は「スーパーロボット大戦」でスーパー系、リアル系の明確な概念が登場したのはSFC版第4次からです。



少なくても初代GBではロボットアニメのロボット=スーパーロボット程度の簡単なものでした。つまり当初はガンダムもスーパーロボットだったということになります。ガンダムが今までのスーパーロボットとは違うというのは言うまでもないですが、スーパー系、リアル系の明確な区分けがゲームでされるようになったのは第4次以降です。それまでは昔のロボットアニメ、最近のロボットアニメ等言い方、区分けはかなり曖昧でした。



現在の「スーパーロボット大戦」の「スーパーロボット」は「全てのロボットアニメ」という意味合いで使われ、「スーパーロボット」≠「スーパー系」だと思っています。



過去に「リアルロボッツファイナルアタック」というリアル系のみの対戦アクションが発売されましたが、知名度はいまいちでした。「スーパーロボット○○」の方が知名度が高くファン層にイメージが伝わりやすいと思います。「スパロボ学園」はいくらなんでもやりすぎだとは思いますが‥。



・ドラえもん

・キテレツ大百科

・鉄腕アトム

・ヤッターマン(タイムボカンシリーズ)

は内容的に戦争、死などには絡ませにくいと思います。最近出演予定の「アイアンリーガー」はロボットといっても人間サイズですが、主人公は実は元軍用という設定があります。

ドラえもんに人殺しをさせれば、声優が変わったという騒ぎどころではないと思います。



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既におっしゃっている方も居ますが「スーパーロボット」はマジンガーZの歌詞にも出てくる単語です。

スーパーロボット=すごいロボット、巨大ロボットというような意味で使われています。

そういう意味で"スーパーロボット"は"リアルロボット"を含んでいるのでのタイトルにふさわしい言葉だと思います。

リアルロボットは一部でしか使われない言葉なので適切ではないでしょう。





ドラえもん、キテレツ大百科、鉄腕アトム、ヤッターマン(タイムボカンシリーズ)の参戦についてですが

ドラえもんとコロ助は戦うロボットではないし、ファンがスパロボ参戦を希望しているとは思えないので絶対に出ない。

アトムが大戦に参加するのは漫画の神様が許さないから絶対に出ない。

ヤッターマンはこの中では一番可能性がある気がしますが、かなり難しいと思います。


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質問者の方はゲームボーイで発売された1作目の「スーパーロボット大戦」をご存じでしょうか。



1作目にはスーパーロボット系、リアルロボット系の区別がなく、舞台となる異世界ではガンダムやマジンガーZ自体が意思を持ち「スーパーロボット」と呼ばれる生命体として描かれています。

スーパーロボットと呼ばれる生命体同士の戦い=「スーパーロボット大戦」だったのです。





2作目以降は現行のシステムになりましたが、タイトルの「スーパーロボット大戦」という名前は残りました。

その後、ゲーム誌などの解説でスーパー系やリアル系という個体を区別する言葉が出来てしまいゲームタイトルが内容にそぐわない様に思えるのかも知れません。


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マジか?釣りか?マジンガーZとかゲッターロボ、ダンクーガみたいに巨大で動きが遅いが装甲は厚い、そういうものをスーパーロバットと定義付けされています。元々はマジンガーZの主題歌に出てきた言葉です。当然そこに挙げられたアニメのものは、スーパーロボットの定義に合わないのででてきません。

スーパーロボット大戦Zをやり第二次Zもやり他のスパロボをやりたいのですが、アマ...

スーパーロボット大戦Zをやり第二次Zもやり他のスパロボをやりたいのですが、アマゾンで見ても

均等に評価されていてどれからやればいいか分かりません。



良ければ皆さんがやったスポロボで面白かった奴を

教えてください。



機種は、何でも良いです、ヨロシクお願いします


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・スーパーロボット大戦L

・スーパーロボット大戦W

・スーパーロボット大戦J

この3つは戦闘ボイス無しですが、任天堂のハードでは比較的新しく、戦闘シーンの出来も良いです。

私のオススメはW。各アニメのストーリーのまとめ方が一番上手い。クロスオーバーも素晴らしく、何より燃える展開の演出が完璧。





・スーパーロボット大戦MX

・第3次スーパーロボット大戦α

SONYハード中で 人気のある作品です。第3次αは 見て分かる通りαシリーズの3作品目です。なかなか壮大な作品ですので、もし買うなら 最低でも第2次αから遊んで欲しい。

MX、これは気軽に遊べる良作です。私はオススメです。しかし、PSP版だけは絶対に絶対にやめてください。





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LやW、Jはサクッと遊べますよ。



逆にMXは長い~!



けど、最終的には質問者様が好きなロボが出てる作品がいいと思いますよ。


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個人的にWがオススメですね!

ストーリーが結構面白いです。

特にSEEDアストレイの扱い方は良かった。


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正直、キャラゲーなので好きな参戦作品のあるものをと思うのですが、αシリーズ(α、α外伝、2次α、3次α)は、まず外しません。

とても良いと思います。



マクロスやエヴァなど、数多くの有名人気作品が入っていたりするので、スパロボで作品を知り、アニメを見てみるのも良いと思います。



お手軽具合で言うと、MXは難易度も低く、参戦作品も新しい物が多いので若いユーザーも気軽に楽しめると思います。

自分の友人内でも人気がある作品です。



その他として個人的には、GBAのスパロボDがオススメです。

第2次Zでプロローグ程度のみ作品に触れた真ゲッターロボが心を震わせてくれるでしょう。



3Dポリゴンのスパロボですが、任天堂GCのスパロボGCも1年戦争時のガンダム作品(1st、08小隊、ポケットの中の戦争)が使われているので面白いかも知れません。(ちなみにXboxのスパロボXOはスパロボGCの移植です。)



もしも何か細かい質問があれば、自分の分かる範囲で答えさせていただきたいと思います。m(_ _)m


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第3次スパロボαは総体的な感じでビギナーにはいいかもしんない。





DS作品はボイスなしだから、つまんないねー。惰性にやり始めちゃうし。





MXを忘れてたわ。アレも面白い。ラーゼフォンとライディーンを改造したらめっちゃ戦闘は楽勝だわさ。





でもね、











スパロボのストーリーって意外につまんないねー。

スーパーロボット大戦の参戦作品で思うこと。。 NEOの参戦作品発表になりましたね...

スーパーロボット大戦の参戦作品で思うこと。。



NEOの参戦作品発表になりましたねー

そこで、、、

おかしくないですか?

ネタギレなのかなんでもアリになってきました。



前から思ってたんですが、スパロボに出てくる

作品て著作が安そうなの多くないですか?

いまの子供は完全に知らないだろうとw

あと声優がいかに多く使いまわせるかで選んでいるような、、、



そんな気しません?


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ネタギレ…というよりは

マンネリ打開の為の実験の一つだと思います。

今でこそゲッター・マジンガー・ガンダムの御三家と

長浜ロマンロボ+数作の新規参戦と固定イメージが付いていますが、

そもそもスパロボ自体が「ロボットの夢の競演」だったわけで、

発売当時はそれこそ「何でもあり」のお祭りゲームのようなモノだったのです。

毎回同じ作品を参戦させていれば「また○○か」という批判が出てきますしね。

というより実際耳にします。

そんなユーザーの不満を解消するために、

何がウケて、何が受け入れられないのか…

それを見極めるためのNEOなのかもしれません。



スパロボは数多くの他社の作品を出演させるわけですから、

幾ら古いアニメでも版権料がバカになりません。

参戦作品の数を増やすためにも、

あまり1つの作品にお金をかけるわけにもいかないのでしょう。



スパロボの購買層は子供から大人まで幅広いです。

例えば今回のNEO。確かに今時の子供達は確かに殆ど知らないでしょう。

ですが、20代~30代の人達には少年時代に憧れたヒーロー達ばかりなんです。

そんなユーザーにとっては今回の参戦作品はとても嬉しいモノだと思います。

スパロボファンならスパロボで知った作品を後で見て好きになった経験があるのでは?

そうやって知らなかった名作と出会う機会を与えてくれるのも

スパロボの良いところだと私は思っています。

例え今は知らない作品ばかりでも、見てみれば好きになるかもしれません。

そんな出会いのチャンスを与えてくれている、と思えれば、

参戦作品が知らないものでも気にならなくなると思いますよ。



最後に声優ですが…

昔は今ほど声優がメジャーな職業ではなかったので、

熱血漢な主人公なら「この人」、ヒロインは「この人」

のような、ある種暗黙の了解みたいなものがあったんですよ。

ですので、同時代のロボットアニメをスパロボに参戦させた場合、

声優さんが被ってしまうのもある意味仕方の無いことなんです。



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昔のアニメを売る為の宣伝ゲームだからです。

スーパーロボット大戦シリーズでガンダム勢が優遇されているのは何故ですか?

スーパーロボット大戦シリーズでガンダム勢が優遇されているのは何故ですか?


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地球連邦軍やその敵対勢力など・・・

雑魚敵な量産機が沢山出せますからね・・・



スーパーロボットって原作だと1話で敵ロボット1体とかですけど

ガンダム系などはザクやらなんやらだしやすいでしょ?



それに地球連邦軍とか地球側の軍事機構をわかりやすく纏められるし。



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視聴率や認知度順、参戦希望作品順で考えたら他作品とのバランス調整のためにむしろ冷遇されてるくらいなのでは。

「え?こんなタイトル参戦するの?」みたいなのもかなり入ってますからね最近は。

私スーパーロボット大戦のファンなんですが、据え置きのスパロボ年々発売間隔があ...

私スーパーロボット大戦のファンなんですが、据え置きのスパロボ年々発売間隔があいていっているような気がするんですが、

何が原因なんでしょうか?



やっぱり売り上げが悪いんでしょうかね。。。


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関係ないと思いますよ



XOやNEOはメインではないですし

メインはあくまでもSRWスタッフが手がけた作品のみです



発売間隔としてはこのようになっています

2005年 第3次スーパーロボット大戦α(SRWスタッフ)

2005年 スーパーロボット大戦J(携帯機スタッフ)

2006年 スーパーロボット大戦OG -ディバイン・ウォーズ-(TVアニメ)

2006年 スーパーロボット大戦XO(有限会社さざなみ)

2007年 スーパーロボット大戦W(携帯機スタッフ)

2007年 スーパーロボット大戦OGS(トーセ)

2007年 スクランブルコマンダー2(エヌケーシステム)

2007年 スーパーロボット大戦OGS(トーセ)

2008年 無限のフロンティア(モノリスソフト)

2008年 スーパーロボット大戦APortable(トーセ)

2008年 スーパーロボット大戦Z(SRWスタッフ)

2009年 スパロボ学園(携帯機スタッフ)

2009年 スーパーロボット大戦K(携帯機スタッフ)

2009年 スーパーロボット大戦NEO(有限会社さざなみ)

2010年 無限のフロンティアEXCEED(モノリスソフト)

2010年 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL(ウィンキーソフト)

2010年 Another Century's EpisodeR(フロム・ソフトウェア)

2010年 スーパーロボット大戦OG -ジ・インスペクター-(TVアニメ)

2011年 Another Century's EpisodeP(フロム・ソフトウェア)



次のスパロボが出るのは順当に見て来年ということになりますね



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コストの問題だそうです。

据え置き機版と携帯機版では、同じ売上でも据え置き機版で出すとあまり儲けが出ないらしいです。


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売上がそこまで悪いとは思いませんが、声優や戦闘シーンのグラフィックなどが高コストになっていて割が合わなくなっているのかもしれないですね


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売り上げ自体は悪くないと思いますよ。

スパロボZは50万本以上、OGsも45万本売り上げていますから。



物が売れないご時勢、この売り上げ本数は悪くないんじゃないでしょうか。

売り上げが悪ければTVアニメの新作など出来るわけもなく、何か別の原因があるのでしょう。



なぜ開発期間が長くなってしまっているのかは不明ですが、他の方のおっしゃる通り、来年の20周年に向けて何かを準備しているのは間違いないと思います。

放送中のTVアニメもその一環だと言うことです。


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個人的にですが、来年のスパロボ20周年に向け何か仕込んでいるのかと。凄いものが出来ると信じています。その為の充電期間だと思いたいです。携帯ゲーム機の作品はそれまでの繋ぎ的な。


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かかるコストの割に売り上げもイマイチですし、開発も長期化して高騰してますし、

作品版権料も高額ですし、声優出演料もバカにならないし、

マトモにロボット出てくる作品は減り続けてますし、

以前のように出れば売れるというほど暢気な状況でないのは確かです。

クオリティが高い物を作れる能力があり、ユーザーも高レベルのものを望んでいる

ということは

時間や予算をそれだけ必要とする、ということでもあるので

高機能なハードだから、すげーゲームがいっぱい出来る!

というのは、ある意味、幻想です。

スーパーロボット大戦について

スーパーロボット大戦について

スーパーロボット大戦のPS2用の種類は何種類あるんですか?



その中でのオススメのゲームもできたら教えてください。


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IMPACT

MX

第2次α

第3次α

OG

OG外伝

スクランブルコマンダー

スクランブルコマンダー the 2nd

9/25に発売予定の「Z」を含めて9作品



スパロボ初プレイならば、MXがお勧め。



αシリーズをプレイするなら、PS1のα、α外伝を先にプレイした方が楽しめます。

OGシリーズは、全てバンプレストオリジナルのロボットしか出てきません。

スクランブルコマンダーシリーズは、リアルタイムシミュレーションで他のスパロボとは全く毛色の違う作品です。

IMPACTは、難易度が高く、クリアまでがかなり時間がかかるので、あまりお勧めできません。

色々なロボットアニメが混ざったゲーム スーパーロボット大戦 って、どういう物語...

色々なロボットアニメが混ざったゲーム

スーパーロボット大戦 って、どういう物語ですか?

また、ストーリーは連動していませんか?

そうならどれがオススメor新しいか教えてください。

エヴァもあるということで

やってみたんです、

お願いします。


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スーパーロボット大戦シリーズは他の方も仰られているように古くはマジンガーZや初代ガンダム、最近のものでは創聖のアクエリオンやエウレカセブン等の新旧様々なロボットアニメが一つの世界に集まり戦いを繰り広げるというシミュレーション風味のゲームです。



ちなみに新世紀エヴァンゲリオンは

・スーパーロボット大戦F(セガサターン、PS)

・スーパーロボット大戦F 完結編(セガサターン、PS)

・スーパーロボット大戦α(PS、ドリームキャスト)

・スーパーロボット大戦MX(PS2、PSP)

・第三次スーパーロボット大戦α~終焉の銀河へ(PS2)

の五作品に出演しています。(発売された順に。スーパーロボット大戦Scramble Commanderというのにも出演していますがこれはシステムが全く違うので割愛)



補足の疑問から答えさせていただきますが「第三次スーパーロボット大戦α~終焉の銀河へ」は2005年PS2ソフトとして発売されたものです。スパロボシリーズはかなりのヒットシリーズですが中古に出回るのも多いんで(笑)基本的に2000円あれば中古ゲームショップで購入できると思いますよ。



が、確かにエヴァンゲリオンが参戦している作品で現在最も新しいのはこの第三次αですが正直いってこの作品をいきなり始めるのはオススメ出来ません。それは何故か?タイトルでなんとなくお分かりだと思いますがこの作品、スーパーロボット大戦αシリーズの最終作なのでこれまでのシリーズ作をプレイしていないと楽しめない部分が多すぎるからです。(一応いきなりこの作品からプレイする人のために用語説明はありますが…やはり文字だけだと伝わりにくいですからね)もし第三次αをプレイされたいのならそれまでのαシリーズを全てプレイされてからプレイするのを強くオススメします。…凄まじく長くなりますが。またαシリーズの前作である「第二次スーパーロボット大戦α」から採用された「小隊編成システム」が初心者の方には結構ややこしいものだと思いますのでこれもいきなり第三次αからプレイされるのを勧められない理由の一つですね。



ちなみに僕のオススメは第二次αと第三次αの間に発売された「スーパーロボット大戦MX」(PS2またはPSP)です。理由を挙げさせてもらいますと、



1、結構初期からエヴァが出る(第三次αはちょっと遅め)

2、ゲームの難易度がシリーズの中でもかなりやさしい部類に入る

3、単品作品なのでそのゲームだけ買えばよい。中古市場の値段も安い



などです。まあエヴァンゲリオンと共にラーゼフォンというエヴァ並に設定のややこしい作品が参戦しておりしかもこの二つの作品の設定がクロスオーバーしていて更にお話がややこしい事になってたり、その他の参戦作品の話が既に終了しているものが多かったり(もちろんその辺りは文章で説明してくれたりはしますが…)などありますがゲームの方はさくさく進められて良い感じです。PSP版はロードが長めらしいですが。

あ、それとMXには「お気に入り設定」といい最初に自分のひいきの作品を一つ(PSP版は三つ)決めなければいけないのですがエヴァをガチで使うのならば絶対にお気に入りにしておいた方がいいですよ。



長くなりましたが以上です。この下にちょっとネタバレを書きますので注意して下さい。











・レイが最後までいるのは第三次αのみです。(DC版のαは例外)

・F型装備を手に入れられるのも第三次αのみです。(手に入れるには条件があります)

・MXはエヴァ原作の第八話終了時からはじまります。(その後ラミエル戦がちゃんとありますが)



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最近は大体がオリジナルにイデオンやトップを狙え!系の壮大な敵が出るシナリオがミックスした感じです。



要約すると、地球が色んな敵に狙われてて大混乱中だけど、最後は力を合わせて外宇宙から来る人類抹殺の意思を持った奴等を倒すぜ!みたいな感じw



ストーリーは第●次と頭に付いてたら前作を継承するような感じです。

無印第●次、α系、OG系がそれぞれ連続シナリオなのかな?



最新はスーパーロボット対戦Zと追加シナリオのZーSDです。

しかし、これにはエヴァは出現しなかったはず。



知ってる中でエヴァが参戦する一番新しいのは「第3次スーパーロボット大戦α」かな

もちろん「第3次」とついてるだけあって、「スーパーロボット大戦α」からの3連続シナリオです。

ですが、システム等ちょこちょこ変えつつ、新規プレイヤーにもストーリーが読めるようになっているので、第3次αからはじめても十分楽しめますよ

スーパーロボット大戦でマサキがでる作品はなんでしょう? スパロボZにでてくるア...

スーパーロボット大戦でマサキがでる作品はなんでしょう?

スパロボZにでてくるアサキムと関係があるといろいろなサイトで載っていたのですがどんな風に関係があるのです
か?


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軽く調べたところ、登場作品は以下となっています。



第2次スーパーロボット大戦

ヒーロー戦記

第2次スーパーロボット大戦G

第3次スーパーロボット大戦

スーパーロボット大戦EX

第4次スーパーロボット大戦

第4次スーパーロボット大戦S

魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL

スーパーロボット大戦F

スーパーロボット大戦F完結編

スーパーロボット大戦α

スーパーロボット大戦α外伝

スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION

スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2

スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS

スーパーロボット大戦 OG外伝

スーパーロボット大戦Z



アサキム・ドーウィンとマサキ・アンドーの関係に関してですが、

まず名前を見ますとアサキム・ドーウィンが「Asakim」、マサキ・アンドーが「Masaki」。

MASAKIを並び替えるとASAKIMとなります。

次いで「ドーウィン」ですが……多少無理やりとなるのですが。

まずマサキは風の魔装機神サイバスターの操者ですので、風から「Wind」をとります。

そのWindを並び替えてDwinとしますと、なんとか「ドーウィン」と読めなくも無い、かと。



また、アサキムの機体であるシュロウガの各武装はそれぞれ、サイバスターの武装と似ていたりしています。

○魔王剣・ディスキャリバー⇒魔法剣・ディスカッター

○トラジック・ジェノサイダー⇒ハイ・ファミリア

○ランブリング・ディスキャリバー⇒ディスカッター・乱舞の太刀

○レイ・バスター⇒アカシック・バスター

特にレイ・バスターではカットインにマサキのような姿が入るなどの描写があるようですね。



設定的な面でも

○シュロウガの動力が永久機関であり、サイバスターの動力もフルカネルリ式永久機関であること。

○二機共に機動性を重視した機体であること。

○二機共に魔術を応用しているとみられること。

との共通点が見出せます。



私が知る以上ではこのような関連性があるようです。

長文、まことに失礼いたしました。

PS2のスーパーロボット大戦でオススメ教えて下さい PS1のF、F完結編やり込んだ者で...

PS2のスーパーロボット大戦でオススメ教えて下さい

PS1のF、F完結編やり込んだ者です

戦い方が複雑?じゃなくてやり易いもの教えて下さい


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PS2では以下のスパロボが発売されています



・スーパーロボット大戦IMPACT

・スーパーロボット大戦MX

・第2次スーパーロボット大戦α

・第3次スーパーロボット大戦α

・スーパーロボット大戦Z(スペシャルディスクも)

・スーパーロボット大戦OGs

・スーパーロボット大戦OG外伝

・スクランブルコマンダー

・スクランブルコマンダー2nd



この中で戦いが複雑、システムが複雑でないもの。

主に小隊制のことだと思いますが、

完全に小隊制を採用していないのは



・スーパーロボット大戦IMPACT

・スーパーロボット大戦MX



です。



・スーパーロボット大戦OGs

・スーパーロボット大戦OG外伝



もそうかもしれませんが、こちらは小隊制に似た、

ツインユニットシステムが採用されていますので若干複雑です。



その中でオススメをあげるとすれば、

スパロボMXです。IMPACTは若干長い。

でもFをやりこんでいるなら簡単すぎるかもしれませんね。



OGシリーズに抵抗が無いなら、OGシリーズもおすすめです。

今度新作も出ますしね



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スーパーロボット大戦MXがいいと思います。

僕が、小学生のときにできたやつなので、比較的楽勝だと思います。

スーパーロボット大戦F完結編で、スーパーロボット系はリアル系よりもなぜ命中率...

スーパーロボット大戦F完結編で、スーパーロボット系はリアル系よりもなぜ命中率が低いんですか?

また、スーパー系主体で、進めるということをしたいのですが、可能でしょうか?このような進

めかたをした方がいたら、体験談を聞かせてください。


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F完結編の命中率計算は、乗機の運動性も加味されます。

スーパー系パイロットは元々の命中値や反応値が低めなのに加え、運動性も非常に低いです。



リアル系のザコ敵にも当てるのに非常に苦労します。

よって毎ターン必中を使用するなどの措置が必要になります。



また、スーパー系は2回行動にもなりません。

※厳密には2回行動可能ですが、軒並みレベル61以上です。

とてもクリアまでにはそのレベルには上がりません。



(Fと)F完結編がリアルロボット大戦と当時銘打たれた理由です。



終盤の敵の攻撃は、ザコでも長射程のファンネルなどはEVAのATフィールドを貫いてくる攻撃力があります。



囮役には回避型を使えないので、必然的に鉄壁必中を使用できるマジンガー系一択になるのではないかと思います。

※ダンクーガなどでは装甲が紙で、鉄壁でもそこまで期待できない。



逆にボス戦は挑発を使えるコンバトラーVや脱力のゴーショーグン、真ゲッターやダイターン3で戦闘可能なのでボス戦の方が戦いやすいと思います。



F完結編でスーパー系主体は非常に辛いものになるのは覚悟が必要ですね。

最近、スーパーロボット大戦A(PSP)とスーパーロボット大戦Zを並行してやってい...

最近、スーパーロボット大戦A(PSP)とスーパーロボット大戦Zを並行してやっているのですが、AとZではAの方がかなり難しく感じます。実際に難易度は違うのですか?

あと、Zと違いAではマジンガーやゲッターやダイターンといったスーパーロボット系の機体の使い道がわかりません。Zに比べAでは、装甲や命中率が低いと思うのですが・・・・


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質問者様の感じられるとおり、スパロボAPとスパロボZでは、スパロボAPの方が格段に難しいです。



スーパー系の使い方ですが、基本的には高火力によるボス掃討か、もしくは必中と鉄壁をかけて敵陣に放り込んでのザコ戦になるかと思います。前者はダイターン、後者はマジンガーなどが適任ですね。スパロボAPは敵の攻撃力が高めなので、スーパー系をリアル系と同じ運用で使ってしまうと、どうしても敵の攻撃がかわせない関係で敵ターンをしのげずに撃墜されてしまうことも珍しくありません。

装甲に関しては終盤戦はザコの攻撃といえどもきついので改造はもちろん「鉄壁」があればそれを。で、命中なんですが、これは「必中」が使えればもう「必中」に頼るほかないのですが、スパロボAPはパイロットのSPが全体的に低いためそうバカスカ使っていられないと思います。

なので、ザコ戦においてはEWACの補正値を得られるフォーメーションにしつつ、さらに高性能照準機をつけて命中率の底上げを図ってみてください。さらに、元から命中補正の高い武器を使えば結構かわってきます。また、パイロットかユニットの地形適応をSにひきあげて、総合地形適応をSにしておくと結構な向上が図れると思います。ご参考ください。



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Aはかなり難しいです。

スーパー系は使いものになりません。

主にゴットガンダムとドラグナーでクリアしました。

Zは簡単すぎますねw

2012年2月23日木曜日

スーパーロボット大戦で今まで出てきたユニットの中で皆さんが好きなロボットは何...

スーパーロボット大戦で今まで出てきたユニットの中で皆さんが好きなロボットは何ですか?

私は特にリアル系が好きで一機で敵を全滅出来るようなロボットが好きでにす。


「ディス・アストラナガン」

「ヤルダバオト」

「ゴッドガンダム」

などです。


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私はビルバイン&サーバインですね。

EXや第4次大戦当時など、フル改造してショウを乗せたら、

ラスボスともサシで勝負できるほどの圧倒的な強さがありました。



何しろ運動性が高い上に分身もし、装甲もそこそこ厚くバリアも装備、

必殺武器はEN消費無しで使い放題、その上妖精同乗で精神ポイントは2人分、

あまりに強すぎるせいで、敵のHPを「削る」ということができず、

反撃+クリティカルの一撃必殺でどんどん倒していってしまうため、

他のメンバーのレベルが全然上がらず、使い方に難儀した記憶があります(笑





使い勝手は悪いものの好きだったのがノルス&ノルス・レイ。

魔装機は基本的にどれも大好きなので、毎度かなり無理をして使っているんですが、

その中でも一番手がかかるため(笑)、何となく愛着がありまして。

あとパイロットのセニアが好きというのも理由の一つです。



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νガンダムとサザビーです☆

やっぱり宇宙世紀のガンダムには避けて避けて避けまくってほしいです♪


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アストラナガンはいいですよね。悪魔絵師金子一馬氏デザインということでメガテンファンの小生としてはあの異様なデザインもわりかと馴染みやすかったです。



小生は味方ユニットでは「ゼオライマー」、「デトネイターオーガン」、「バルキリー(フォッカー機)」など



敵ユニットでは「ズール皇帝」、「月のローズセラヴィー」、「ケイサル・エフェス」など


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ディス・アストラナガン格好良いですよね。オリジナルの機体の中で一番好きです。

でも初めは「アストラナガンと全然違う」だの「ダサイ」だの言われて散々な評価でした…。

「え!?何が気に入らないの!?こんなに格好良いのに…。」と思いましたよ。


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「ディス・アストラナガン」は俺も好きだなあ でもやった後他の主人公やると弱く感じてしまうからなあ…


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自分はブラックサレナが好きです。。1機で敵を全滅させるのはちょっと難しそうですが、切り込み役には最適です。あとはHi-νガンダムとかです。


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リアル系なら

序盤から使えて回避が高く、燃費も良い「ガンダム デスサイズヘル」

MAP兵器で敵を一掃可能。ゼロシステムで命中回避補正「ガンダム ウィングゼロカスタム」

この二体は鉄板。スパロボF以外の出演作品では自分の編成でほぼレギュラー。



スーパー系なら

一撃必殺に命を懸けるボスキラー「ゼンガー=ゾンボルト」(ユニットじゃなくて既にキャラ)


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アルトアイゼン



あの泥臭い感じがなんとも・・・笑

スーパーロボット大戦について質問です。 アルファ以降で新たに参戦した作品を、 ...

スーパーロボット大戦について質問です。



アルファ以降で新たに参戦した作品を、

マジンガーゲッターガンダム系と

スパロボオリジナルを除いて、

全部教えてください。


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wikiで調べてみました。

α以降だと



・リアル系

超時空要塞マクロス

マクロス プラス

マクロス7

フルメタルパニック!

フルメタルパニック?ふもっふ

機甲戦記ドラグナー

機動戦艦ナデシコ

機動戦艦ナデシコ The prince of darkness

ブレンパワード

ベターマン

天空のエスカフローネ

メガゾーン23

THE ビッグオー

宇宙の騎士テッカマンブレード

ラーゼフォン

電脳戦機バーチャロン マーズ

電脳戦機バーチャロン オラトリオタングラム



・スーパー系

冥王計画ゼオライマー

鋼鉄ジーク

GEAR戦士 電童

勇者王ガオガイガー

勇者王ガオガイガーFINAL

合身戦隊メカンダーロボ

魔境伝説アクロバンチ

最強ロボ ダイオージャ

絶対無敵ライジンオー

マシンロボ・クロノスの大逆襲

忍者戦士飛影

破邪大星ダンガイオー

未来ロボダルタニアス

銀河旋風ブライガー

銀河烈風バクシンガー

銀河疾風サスライガー



案外多い…でも、リアル系とスーパー系でバランスが取れてますな。

第二次スーパーロボット大戦α「ゼオラ」「アラド」「セレーナ」は登場するんですか...

第二次スーパーロボット大戦α「ゼオラ」「アラド」「セレーナ」は登場するんですか?友達が出て来る出て来るっていってるんですが・・・本当かどうか確かめたいです。それと、そのシリーズも教えてください。


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アラドは「第2次スーパーロボット大戦α」のリアル系男主人公として登場します。また、3次αでクォヴレーを主人公に選んだときにも登場します。あと、GBAの「スパロボOG2」とPS2の「スパロボOGs」でも登場します。



ゼオラは「第2次スーパーロボット大戦α」で主人公をアラドに選んだとき、主人公のパートナーとして登場します。また、アラドと同じく3次αでクォヴレーを主人公に選んだときにも登場します。あと、アラドと同様にGBAの「スパロボOG2」とPS2の「スパロボOGs」でも登場します。



ゼオラとアラドはパートナーという設定なので二人セットで登場します。



セレーナは「第3次スーパーロボット大戦α」のリアル系女主人公として登場します。これ以外の作品には今の所セレーナは登場していません。

スーパーロボット大戦Zスペシャルディスクを買おうと思ってるんですが、前のス

スーパーロボット大戦Zスペシャルディスクを買おうと思ってるんですが、前のス

ーパーロボット大戦Zのストーリーやバグ修正などの増量ですよね。スーパーロ

ボット大戦Zをすでに持ってる人はスペシャル版買ってまでやろうとは思いませ

んよね


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スーパーロボット大戦Z スペシャルディスクはスーパーロボット大戦Zの完全版じゃないですよ。

ゲーム部分はZの後日談やサイドストーリーとチャレンジバトルというスパロボDのツメスパロボのようなモードだけです。

あとは自由に機体等を組み合わせた戦闘シーンを見ることが出来るバトルビューワーやムービー、データ集といったような感じです。

逆にZをプレイしていない人では楽しめないでしょうね。



なお、おそらくボリューム不足のせいだと思われますが2000円程度で投売りをしているお店もありますから、興味があるなら買ってみるのもいいかもしれません。

スーパーロボット大戦マリオ(マリオのキャラクターだけのスパロボ)は発売をする...

スーパーロボット大戦マリオ(マリオのキャラクターだけのスパロボ)は発売をするのでしょうか?個人的は発売をしたかったのです。理由は

1:マリオはゴルフ・テニス・野球・サッカー・医者・レースドライバー・コック等をこなしているから。

2:第3次スーパーロボット大戦αでバーチャロンの参戦でゲームからの参戦も可能になった。


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スーパーロボット大戦マリオ(ロボットじゃない…)という名前はともかく、マリオのS・RPGは出ていませんね。



マリオ以外のキャラが薄い感じも少ししますが、スーパーマリオRPGの様にクッパが味方になり、他の誰かが敵になるというケースであれば、クッパ軍団を雑魚兵として考える事も可能で、バリエーションも増えるので、実現不可では無いと思います。



任天堂のマリオをいちいちスパロボの世界に持ってくるのはほぼ不可能(版権的に面倒くさい、それなら自社で新たな企画を出した方が良い)ですが、任天堂の新しいS・RPGとしての設定としては可能と言うだけです。



任天堂のファイアーエムブレムの次を担うS・RPGが出てくれば良いですね。



追記)まあ、ifな話しに過ぎませんが、第3次αのゲートの様な規格外の設定が出てきたら、ゲームの世界からの登場もありえますが、バーチャロンでもギリギリの話でしょう。パイロット無しのロボってだけで結構ギリギリな感じが…マリオ達を皆、サイボーグって言う設定で出してみますか?獅子王ガイとか司馬宙みたいな感じで(笑) ちょっとマリオのイメージが崩れてきましたね。



マリオの設定を自重しないとゲームとして成り立たないと思いません?なんかゲーム序盤でイデオンの無限力が使えるみたいな…、せいぜい変形みたいな感じになるかな、あるとすれば…クッパ軍団やキノコ城の面々、色々考えれば兵の問題は無いので、ゲーム性としては不可では無いと思います。



でもスパロボでマリオとしては出てほしくないイメージ…。どちらの良さも潰す結果になりそう…。

スーパーロボット大戦Z再世篇 第二次スーパーロボット大戦Z 再世篇は破壊篇の続きですか? 別...

スーパーロボット大戦Z再世篇

第二次スーパーロボット大戦Z 再世篇は破壊篇の続きですか?

別の世界ですかね?

破壊篇クリアして最後のアレみた人

見てどう思いました?


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続きじゃないですか?クロウのシーンで普通にラボ顧問のスットコドッコイ(ジエーデル似)話してたし。ロボット図鑑でブラスタみると、量産機決定みたいなこと書いてたので、エスターあたりが乗るんだろうしw他のシリーズも今回色々エンディングで伏線張ってたしwスパロボFの時みたいに続きでしょうねw



残念なのがFみたいに終盤に次回サプライズユニットを予想させるステージがなかったことですかね。F史上最凶鬼畜イデオン様みたいなw

スーパーロボット大戦について いままでにでたスーパーロボット大戦のシリーズで...

スーパーロボット大戦について



いままでにでたスーパーロボット大戦のシリーズで自分が面白いとおもったやつのベスト3かベスト5理由をつけておしえてください




あとこれはちょっとなぁとおもったやつも理由をつけて教えてください



たくさんの回答よろしくお願いします


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1位…第2次スーパーロボット大戦α

今までも、複数主人公の作品はあったが、主人公ごとにストーリーが異なるのはこの作品が初めてだったはず、だから、周回プレイが苦にならなかった。



2位…スーパーロボット大戦MX

難易度的にもほどほどで、純粋にストーリーにのめりこめた。

なにより、ロム兄さんがカッコイイ!!



3位…スーパーロボット大戦W

全滅プレイによる、資金稼ぎが楽。また、主人公機が戦艦と合体するのには驚いた。





ちょっとなあな作品。

・第4次スーパーロボット大戦F(セガサターン)

チートすぎる敵キャラが多い。

ジ・Oが暴走EVAの攻撃を避けて、一撃で暴走EVAを倒した時点で、コントローラを投げつけた。



追記:

他の人が書いている、「新スーパーロボット大戦」は、私もいまいちだと思います。

せっかくリアル等身なのに止まり絵で、面白味が少ないですし、結局、ゴットガンダムかダンクーガを育てれば良いという、ユニット能力の偏りも気になりました。

PS3の能力で、システムやシナリオを練り直せば、面白くなるかもしれませんが。

そういえば、第2次Zに出ている「トライダーG7」は「新」が初参戦だったような気がします。



|||



一位 第三次スーパーロボット大戦(SFC)

理由:初めてプレイしたロボット大戦で思い入れがあるから。また、宇宙世紀のガンダムが中心で自分の好みにぴったりだったから。

ニ位 スーパーロボット大戦α

理由:熟練度のシステムが秀逸だった。使徒の気力を下げてATフィールドを無効にして、リーンホースJr.でとどめをさすことが熟練度取得条件とかは、センスを感じた。

三位 スーパーロボット大戦IMPACT

理由:序盤の活躍機体に0080のバーニィが含まれているから。しかも割とエース級。戦闘音楽もちゃんと0080だったのもよかった。それだけといえばそれだけ。



ちょっとなあ…は新スーパーロボット大戦。

初のリアル等身になじめなかったのもあるが、何よりロードの長さに堪えられなかった。実際、クリアしてないし。

あとは揚げ足取りで申し訳ないが、先の回答の中の『第四次スーパーロボット大戦F』が個人的にはツボです。同時期のタイトルが混ざってますね。


|||



1:第三次α

イデエンド(バッドエンド)導入に唖然とした・・・。

SEEDはいらない子。



2:第二次α

「版権的に無理」と言われたガオガイガーが参戦し、小隊制導入でベンチ激減というおいしい作品だった。



3:MX

ロム兄さんにゼオライマー・・・これに尽きる。



4:AP

アドバンスの時は・・・だったけどPSPになってやる気になった。エースボーナスの導入は良かった。



5:W

主人公機と戦艦が合体という・・・。

あれ初見で戦艦が変形するんだとばっかり思ってました。

作品内で半年後・・・という2部制も個人的にうけた。



ちょっとなぁ・・・

D:周回プレイを続けると途中でクリアできなくなって詰む。

GC:キャラカットイン無いし、部位破壊が面倒過ぎた。

NEO:参戦作品はよかったんだけどなぁ・・・MAPが悪かった。


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1位・・・初代スーパーロボット大戦(GB)

難易度がそれなりで対戦も可能だった。

PS以降の作品が全て生ぬるく思えるほど。



2位・・・第2次スーパーロボット大戦α

プル&プルツーがいる。ただそれだけでいい・・・。

ついでにクロスボーンガンダムが出てきたので。



3位・・・第3次スーパーロボット大戦α

まさかのセガの版権物ロボットを登場させた。

個人的には結構衝撃的な作品。

スーパーロボット大戦について 何故、スパロボにはマジンガー、ゲッター、コンバト...

スーパーロボット大戦について

何故、スパロボにはマジンガー、ゲッター、コンバトラ、ダイターン等の

昭和のロボットアニメはお決まりのように出てくるのに


平成に入ってからのロボットアニメは参加の回数が少ないのですか?

ジェイデッカー、マイトガイン等平成に入ってからの作品でも十分回せると思うんですが。

やはり、著作権とか絡んでるんですか?

それとも、平成作品では弱いんですかね…

登場の子供が大人になり丁度懐かしい感じがして良いと思うんですよね



昭和の作品が最近大物政治家のように感じてしまいます。


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別に偏ってるとは思えませんが、近年はむしろ平成期作品の方が多い印象を持ちますよ。昭和キャラの『マジンガー』や『ゲッター』も平成のカイザーや真ゲッターの起用が多いですし(操縦者が昭和期据え置きの場合もありますが)、「かつて子供だった頃に親しんだロボットを駒としてあつかえる」魅力は19年前のスタート時と変わりませんから今後はもっと増えると思います。

しかし既出の通り「勇者」シリーズはタカラとの提携作でしたのでバンダイ系メーカーの本シリーズでは難しいでしょうね。もっとも玩具販売と被らなければ広告として割り切られた例もありますので皆無とは言えません。



地道にリクエストされればありえないではないと思いますよ。





最初からシリーズ展開を目論んでいたわけではないので、「全作出演を条件に」はありえませんよ。なんでもサンライズとダイナミックが近所とかで版権を取りやすかったからとか聞きましたが、企業契約事項ですので現実には明らかにされないでしょう。

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E...

近年は世代交代も激しいので昭和期と平成期の世界観に分けて展開できんかなとは思いますね。最初とされる『マジンガーZ』は38年前の作品です。普通に当時の感覚が現代に見合うとは思えないし、逆にオリジナルである当時の感覚を良いとする者に現代感覚であつらえるのが適しているとも思えない。若年層も高齢層も「俺が正義」と思っているうちは苦しいばかりでしょう。

なんにしてもメーカーに声を伝えるのがもっとも現実的でしょうね。



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マジンガー…マジンパワーで攻撃力1.25倍

ダイターン…スーパー系で魂持ち

ゲッター、コンバトラー…複数乗りによる豊富な精神コマンド



いてくれなきゃ困ります(笑)


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コンバトラー&ダイターンはともかく、

マジンガー&ゲッターは、放映当時から

漫画版とアニメ版の内容が大きく異なるパラレル世界なので、

別の作品と競演させやすいのです。



ゲームのスパロボよりはるか前から、

映画ではイベント的に共闘していました。

もちろんマジンガーとゲッターは全く別の世界観で、

それぞれの「正史」では、どんなにピンチに陥っても

互いに助けたりはしません。



ここまで言えば気付く方もいらっしゃると思いますが、

「昔の作品が外せない」のではなく、

「昔の映画のアバウトな世界観」を元ネタとして

ゲームのスパロボが作られているのです。


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たしかにマジンガー、ゲッター、ダイターン等の初代スーパーロボットばっかりですよね。

自分も平成のほうが好きです。まあ大人の事情ってやつですね。



でも正直マジンガーとかいらない使えない使わないペースの無駄(笑



グレートマジンガーのパイロットの顔濃すぎだし、高校生?だっけ?

BGMもうざいだけだし(笑い

っとまぁ愚痴ってみた(^O^)/


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ホントかどうか知りませんが1作目を作る時に、

毎回登場させる事を条件にマジンガーとゲッターの権利関係のOKを

貰ったという話があります。

全てのタイトルで両方のシリーズが入ってたと思います。

ゲッター1が出なくてもネオゲッターが出てたり。



ガオガイガーが出てるので他の勇者シリーズも可能性はあると思いますが、

知名度とストーリーの絡めさせ方などが問題なのかも。(もっと知名度低いのも出てるけど)

ガオガイガーと違って宇宙が(殆ど)絡んでないので、

キングゲイナーが出たZみたいに地上メインのタイトルじゃないと難しいかも。

色々考えても既参戦作品との矛盾が出ますけど。



ゾイドも出てるので、タカラトミーは権利関係で拒否しないと思います。

タカラトミーといえば、そろそろトランスフォーマーが出たりするのかなぁ。


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勇者シリーズのゲームはタカラから出ている為、タカラの了解を得ないとバンナムから出すのは無理ですね。

アニメ「スーパーロボット大戦OG」に出てきているキョウスケやエクセレンが 出て...

アニメ「スーパーロボット大戦OG」に出てきているキョウスケやエクセレンが

出ているゲームをやりたいのですが、作品が出過ぎていてどれをやればいいのか…。

SRWを始めるなら、コレっていうのはありますか?

過去のアニメもちょこちょこ見てるので、マサキやキョウスケも出てきてくれると嬉しいです。

ちなみに、ハードはPS2、PSP、DSをもってます!


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スパロボOGのアニメを見て興味を持たれたのであれば、

下の方がおっしゃっているように

PS2の「スーパーロボット大戦OGs」からプレイするのが一番いいと思います。

現在放送しているアニメ及びその前作の元となった作品ですからね。

キョウスケやエクセレはもちろん出ますし、値段もかなりお安くなってます。



ただし、OGsはあくまでスパロボオリジナルのキャラや機体のみで

構成されていますので、もしガンダムやマジンガーZといった版権作品も

参戦している作品がやりたいという場合は、他のシリーズがいいでしょう。



OGキャラたちがどのシリーズに参加しているかは下の方が説明して

くださっているので私はちょっと補足を……・。



・スーパーロボット大戦IMPACT:

PS2ソフト 難易度が高く、かなり長い(99話) 安い



・αシリーズ

α、α外伝、第二次α、第三次αの4作構成

前二作はPSソフトのため少し戸惑うかも 結構希少?

後二作はPS2ソフト 部隊編成(小隊システム)に慣れるまで少し大変 安い



シリーズモノのため、前作未プレイでも大丈夫なようになってますが

途中からだと多少 ???なところは出るかもしれません





・スーパーロボット大戦A

PSPソフト(GBAの移植版)

難易度はかなり厳しい 上のPS2ソフトと比べるとやや高め





私の個人的な意見としては仮に版権ものから始めるなら

PS2のスパロボMXかDSのスパロボWも勧めときます。

どちらもOGアニメのキャラたちは出ませんが、

難易度は低めでシナリオや各作品の絡みが面白いです。

一応こちらも補足

MX:安い ラーゼフォンorエヴァを知らないと話が意味不明かも

W:他より高め 参戦作品がかなり個性的



まあ、あくまで私の個人的な感想なので自分の好きな作品やキャラが

参戦しているソフトを選ぶのが一番だと思いますよ。

もし買われるのであれば是非楽しんでプレイしてくださいね。



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PS2持ってアニメ見てるなら



『スーパーロボット大戦OGs』(PS2)

『スーパーロボット大戦OG 外伝』(PS2)



でいいのでは?



OGsは前のアニメ+今やっているアニメの内容ですよ。

OG外伝はOGsの続編



普通のスパロボはオリジナルロボとキャラが主人公で仲間達が色々なアニメのロボ

その主人公やオリジナルキャラのみで作られたオリジナルキャラと

オリジナルロボットのみのスーパーロボット大戦がOG



キョウスケとエクセレンはスーパーロボット大戦IMPACT

リュウセイ・ゼオラ・アラド・アイビス達はスーパーロボット大戦αシリーズ

ラミアとアクセルはスーパーロボット大戦A

って感じのそれぞれの主人公キャラ。

スーパーロボット大戦α外伝のオススメユニットがあれば教えてください!!

スーパーロボット大戦α外伝のオススメユニットがあれば教えてください!!

今スパロボα外伝をやり始めているのですがみなさんのオススメユニットがあれば教えてください。ちなみに今育てていこうと思っているのは試作三号機、サイバスター、マクロスの輝です。外伝は初プレイなので使える機体があればどうかよろしくお願いします!


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ディアブロ・・・騙されたと思って使ってみてください。最初のほうは低移動力・飛べない・移動後は射程1しかないですが、2つ武器が追加されます。1つは移動後1~3で空も可、もう1つは移動後1ですが最強の武器です。両方攻撃力5000超えます。そしてカットイン必見です(笑 射撃ではなく格闘メインで育てましょう。



トーラス・・・移動後可で弾数20は素晴らしい。ゼクスはこっちに乗せた方が強いです。



デスサイズヘルカスタム・・・シザースは反則級の性能です。パイロットはカトルもお勧め。



ゼロカスタム・・・EN消費に問題ありだがパーツでフォロー。幸運を活かすならゼクスこっちでヒイロがトーラスに。



DX・・・強い。条件付きだけどガッツ+ニュータイプ補正が付くのはガロードだけ。ちなみにレベル99にすることもできたり。追加武装のGビットと追加パイロットのティファはぜひ入手したい。Gファルコンには気合がほしければパーラ、覚醒がほしければジャミルなどお好みで。ディバイダーも強いのでサテライトキャノン無視ならディバイダーへ。



マジンカイザー・・・今回も強い。パイロットは比較的ずっといる鉄也のほうが格闘値高くなってて強いかも。



キュベレイ(白)・・・空も飛べてファンネルの地形適応もバッチリ。



ブライガー・・・強いほうだけど装甲が・・・。武器もよく使うのは格闘なのに最強は射撃という。射撃か格闘で絞ったほうが無難。



スーパーガンダム・・・2人乗りで空も飛べる。ミノフスキークラフト付けておけば、エース同士乗せて分離→GディフェンサーがMk-2の援護付きで攻撃→合体→スーパーガンダムで攻撃なんてことも。



イサム・・・ガッツ持ちで強い。格闘メインか射撃メインかで機体変えましょう。柿崎機のSバルキリーはあるバグによって反応弾の弾数が127になるので、ガッツ発動させて突っ込めば撃ち放題です。フォッカーも可。



ジロン・・・ガッツ持ちで強いほうだけど、こいつも格闘か射撃か絞ったほうが無難かも・・・。サブはお好みで。



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デスサイズヘルカスタムにパイロットは五飛を乗せる。

移動後射程5で弾切れの心配も無く、クリティカル補正+50%の非常に使える機体です。


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今後バザーというシステムでユニットや強化パーツを買うことが出来るようになりますが、オススメはVガンダム系の「ガンイージ」「ガンブラスター」です。特に飛行可能なガンブラスターは超オススメです。



というのも、改造費用がけっこう安い割には高めの攻撃力になるため、コストパフォーマンスが非常に良いのです。ガンダム系で援護向きのキャラクターに使わせてもいいですし、成長が遅れているキャラのテコ入れに使うのもいいです。



全体的に味方は弱い傾向にありますが、新規参戦だった「ザブングル」「ターンAガンダム」「ガンダムX」の主人公たちと機体は結構強いです。あとはマクロスプラスの2名かな?



スーパー系では、無難にマジンカイザー、真ゲッターの2機が強いですね。他は趣味で選べばよろしいかと。

スーパーロボット大戦で一番面白いと思うものを教えてください できれば理由も書...

スーパーロボット大戦で一番面白いと思うものを教えてください



できれば理由も書いてもらえるとうれしいです。


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スーパーロボット大戦64かな。



既に戦争に敗れ、地球が異星人に征服されているという珍しい設定。



機体(実はスパロボAの主人公機の元ネタ)もストーリーも生い立ちも全く違う4人の主人公。



独立軍・完全平和・OZと完全に立場の変わる分岐。(しかも各ルート内でも分岐有)



オリジナルBGMの素晴らしさ。



カセットの強みである超高速なセーブ&ロード。





欠点はボイスが無い事と戦闘スキップ出来ない事ですが、それでも尚個人的最高傑作です。







質問の放置は止めてくださいね。

投票に回す際は一言添えてください。



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スーパーロボット大戦α外伝



月をバックにしたタイトル、

そして素晴らしい主題歌、



アイテムコンテナ、

熟練度、隠しアイテム、



素晴らしすぎるストーリー、



多数参戦マニアック機体っ、



イヤがおうにもテンションが上がる、

最終話&ラストシーン



なんていっても

ゼンガー初登場っ!



数少ない、

シュウ・シラカワを

ボコボコにできる作品、



やっぱり個人的には、

α外伝は一番好きな作品ですね。


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第三次αかなぁ

話むちゃくちゃだけど燃えた

最終話のセリフ(声つき)とかも感動した

「スーパーロボット大戦」に詳しい方に質問します。

「スーパーロボット大戦」に詳しい方に質問します。

「F」を持ってる人でも「第4次スーパーロボット大戦 S」は楽しめるでしょうか?

「第4次」を買おうか迷ってます。

「第4次」の良い点悪い点など感想もお願いします。


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PS1の「第4次スーパーロボット大戦 S」はSFC「第4次スーパーロボット大戦」の移植となります。



新シナリオが追加されていますが、SFC版をプレイして人に対するサービス程度のもので基本的に大きな違いはありません。「F」もSFC「第4次」と参戦作品の差はありますが大まかなストーリはほぼ一緒です。

最大の落とし穴は戦闘シーンではキャラによってボイスがあったりなかったりと中途半端なところです。「F」では一応、全キャラにボイス付ですが、「S」は味方しか基本的にボイスがないので、敵反撃時の沈黙が非常に辛いです。



ロードが長いためSFC版をプレイした人にはオススメ出来ませんし、「F」をプレイした人にとってはもっとオススメできません。CD-ROMになって初めてのボイス付のスパロボですが、今となっては‥。当時はかなり感動したのを覚えています。



2ステージの追加シナリオ、グルンガストの変形CGムービー、真ゲッターの変形デモ、一部オリジナルキャラの声優が「F」と異なるなどが「S」の特徴です。これだけでプレイするのはかなり辛いかもしれませんが、SFC版を未プレイであればそれなりに楽しめるかもしれません。



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声が入ってないキャラが多数ある点はダメかな。良い点は主人公の誕生日と血液型の設定で精神コマンド変化する事、エルガイムでてるところ個人的に良いかな。オープニングの映像は好きだったなぁ、今見ても懐かしくてすごくいい。あっ、何か涙出てきた…。

スーパーロボット大戦αのG3ガンダムのことなんですが、 「ガンダム」とどこが違うの...

スーパーロボット大戦αのG3ガンダムのことなんですが、

「ガンダム」とどこが違うのですか?

やっぱ色だけですか?


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機体の性能が段違いに優れています。

移動力も違います。



武器の射程・攻撃力も高く、とても便利な機体です。中盤で入手するMSにも負けないです。



そんな機体が序盤から使えるのですから、多少無理してでも、入手する価値があります。



ハイパーハンマーが移動後使用可・射程1~5、攻撃力2100で使い放題です。

欠点は、空を飛べない事と、ビームライフルの空・陸の適応がBな事位しかないです。



条件を満たす事で、ガンダムがG3ガンダムとして入手するため、完全な二択で、どちらかしか入手出来ません。

その条件は、

スーパー系の場合、4話「ジオン再臨」の前半シナリオデモで、「申し出を受け入れる」

リアル系の場合、2話「黒いガンダム」の前半シナリオデモで、「ブリーフィングルームへ行く」

を選択

スーパー系9話「風を呼ぶ者」、リアル系9話「未知なる災い」クリア後、「ジャブローへ向かう」

を選択

10話「アムロ再び」開始時、熟練度が6(それまでの熟練度を全部獲得しなければいけない)



の条件を全て満たすと、アムロがG3ガンダムで登場(それ以外は通常のガンダムで登場)します。

尚、G3ガンダムを入手すると、

ガンダム試作2号機の入手

ガトー&ケリィ+ノイエ・ジール&ヴァル・ヴァロのスポット参戦

が不可能になります。



ビームライフルは、射程は変わりませんが、攻撃力が1600から1900に上昇しています。

地形は、どちらも空B陸B海-宇A

となっています。



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確かG3ガンダムの方がちょっとだけ性能がよかったと思います。

スーパーロボット大戦α 終焉の銀河について かなり古いのですが特殊誕生日は存在します...

スーパーロボット大戦α 終焉の銀河について



かなり古いのですが特殊誕生日は存在しますか?

またエヴァンゲリオンのシンクロ率はどの様にすれば上がりますか?


覚えていらっしゃる方、教えて下さい。よろしくお願いします。


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『スーパーロボット大戦α』と『第三次スーパーロボット大戦α-終焉の銀河へ-』のどちらですか?



第三次なら、11月11日のB型のみが特殊誕生日です。

精神コマンドは

スーパー系

【感応(10)】

【不屈(10)】

【鉄壁(10)】

【熱血(30)】

【気迫(40)】

【愛(50)】

リアル系

【感応(10)】

【不屈(10)】

【集中(10)】

【熱血(30)】

【魂(40)】

【愛(50)】



α1は特殊誕生日が多いのでまたいつか補足します。



シンクロ率の値は、両作品共に敵との戦闘によって戦闘中のみ変動します。

出撃時の値は、第三次ではパイロットのレベルによって、α1ではそれに加えパイロットの格闘値と射撃値の差によって上がります。

そしてそのシンクロ率の値は、ATフィールドの強さとパイロットの気力・命中・回避に影響します。



ちなみにシンクロ率は、第三次では400%までしか上がりませんが、α1は1000%を越えられます。

とりあえず回答しましたが、シンクロ率についてどこまで詳しく知りたいのか分からなかったので、もし回答に不服であれば遠慮なく補足してください。

スーパーロボット大戦(PS2)で どれが一番楽しいですか? あと、OGとOG外...

スーパーロボット大戦(PS2)で

どれが一番楽しいですか?



あと、OGとOG外伝ってどう違うんですか?

どれを買うか迷っています><

教えてください!


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スパロボ初プレイならPS2のスーパーロボット大戦MXが簡単なので非常にお勧めです。

それが面白かったら次はスーパーロボット大戦αと言いたいですが、いかんせんPSなのでロードが長くグラフィックがしょぼいです。ただストーリーは秀逸

αはシリーズものなので、α→α外伝→第2次α→第3次αとやっていくと楽しいです

OGと言うのは、ガンダムとかマジンガー、エヴァなどのアニメキャラクターが登場しなくてスパロボを発売しているバンプレスト完全オリジナルのロボットだけの作品です

なので、これは好き嫌いが分かれますが個人的にはとても面白いです。

OGとOG外伝の違いは、外伝がOG後のストーリーと言うだけです。なのでプレイするなら当然OG→OG外伝の順番がいいです

PS2には他にインパクトとZもありますが、インパクトは初心者にはキツいのであまりお勧め出来ません。

Zは最新作なのでグラフィックが飛び抜けているので最初にプレイしてしまうと、他の作品がしょぼく感じてしまうのでやるならある程度他作品をプレイしてからがいいと思います

スーパーロボット大戦の全滅プレイのやり方を教えてください。

スーパーロボット大戦の全滅プレイのやり方を教えてください。


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どの「スーパーロボット大戦」なのかによりますが、

基本的に「負ければ」良いんです。



なので敗北条件が比較的単純なステージの方が全滅プレイはしやすいです。

「主人公機撃破」とか「敵が研究所まで到達する」とか・・・



あとは敵を1機くらい残して「負ければ」

それまで倒した敵分のお金やポイントを所持した状態で、

そのステージを再度やり直すことになります・・・

(で、それを何度もやればいいだけ)



マップ兵器を所持した仲間を1人入れておくのも手ですよ。

「主人公機撃墜」とかの場合は

マップ兵器で攻撃して主人公機を落としてもステージ失敗になるので。



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要は、ある程度敵を倒して、敗北条件を満たすってこと。

(作品にもよるが基本的にスパロボは敗北しても得られた資金や経験値を持ち越すことができるので)

全滅プレイと呼ばれているが、実際には敗北条件を満たしさえすれば全滅しなくてもいい。



「全滅プレイ」はそこそこ面倒な作業なので、時間効率のよいステージで行うことがのぞましい。

(例えば、マップ兵器で多数の敵をまきこむことができるステージとか)

スーパーロボット大戦というのがPSシリーズなど色んな機種から出ていますが、機種...

スーパーロボット大戦というのがPSシリーズなど色んな機種から出ていますが、機種やハードやスパロボのバージョン等によって変わったりするのでしょうか?



そもそも、スパロボとは何なのか?また、バージョンによっ

って難易度やキャラ数やストーリー性など変わるのか?

どのバージョンや機種のが良いとかあるのか?


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まずスパロボとは何なのかと言う質問ですが

スーパーロボット大戦とは『マジンガーZ』・『機動戦士ガンダム』に代表される、様々なロボットアニメ作品に登場するロボットとキャラクターによるクロスオーバー作品

SDにディフォルメされたロボット達により結成されたプレイヤー部隊が、異星人や反体制組織(自軍が反体制組織の場合もある)と戦いながら地球圏に平和を取り戻す様が描かれているシュミレーションゲームである(Wikiより抜粋)

といってもこれはFCで出た第2次スーパーロボット大戦からですがね

初代はGBで出ましたがパイロットはいなく、純粋にロボット同士の戦いでしたので

で、現在に至るわけですね

ストーリーや参戦作品もそのスパロボごとに違います

例えば最初に出た第2次~第4次また第4次のリメイク作であるF,F完結編という作品はストーリーがつながっています

そのため前作からのキャラがそのまま出たり、成長した姿で出てたりということがあります

逆にストーリーが続いていない、その1本で話が終わる単発の作品もあるのです



またハードが進化すれば当然ゲームも進化します

最初のほうのスパロボは声や戦闘アニメーションに動きなんてまったくありませんでした

それがPSで出たことでまず様々な作品のキャラクターが演じていた声優さんのボイスがつき、そのあとオリジナルのキャラクターにも声優さんがあてられました

またGB→FC→SFC→PS(64,GBA,WS)→PS2(GC,DS,PSP,Xbox)とハードが変わっていくことによりグラフィック、システム面でも大きく変化しています

因みにPS2になっても出るたびグラフィックは進化してました

難易度は昔のハードのほうが上でしたけどね

とまぁここまでがハードによる進化の過程となります



で、機種やハードやスパロボのバージョン等によってスパロボは勿論変わります

今スパロボが出ている主なハードはDS,PSPとなりますがDSでは戦闘時にボイスがありません

またグラフィックやアニメーションもPSPに遥かに劣ります

ただこれはハードの容量上当たり前のこと

PSPはPS2の容量でそのまま出来ているようなものですから

しかし近年PS2が既に過去のハードとなったことやPS3での開発は開発費がかかる割に収益が見込めず新作はDSでしか出ていませんでした

PSPは残念ながら過去にPS2で出たものやGBAのリメイク作しか出ていなかったのです

で、今回ようやくPSPで新タイトル、しかもPS2で出た作品の続き物が発表されたわけですね



もし気になるのであれば単発作品からやってみるのがいいかもしれませんね

スーパーロボット大戦Zとスーパーロボット大戦Zスペシャルディスクの違いってな...

スーパーロボット大戦Zとスーパーロボット大戦Zスペシャルディスクの違いってなんですか?



知っている方がいたら教えて下さい。


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簡単に言えば、スペシャルディスクはスーパーロボット大戦Z(以下Z)をより深く楽しむためのファンディスクです。



具体的な内容としては、

・Zに登場するロボットの戦闘アニメを自由に見られるモード。

・Zに登場する用語を纏めたライブラリ。

・Zの後日談やサイドストーリー

等が収録されています。

なお、スペシャルディスクにはZ本編は収録されていませんので、その辺は注意が必要です。



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Zはロボット軍団を指揮しながらストーリーを進めてゆくシミュレーションゲーム、スペシャルディスクはZ本編に使用されたアニメーションを閲覧できたり番外編シナリオを楽しめたりするZの世界にどっぷりつかるためのソフトです。

スーパーロボット大戦するときはスーパーロボットメインですか?リアル系メインで...

スーパーロボット大戦するときはスーパーロボットメインですか?リアル系メインですか?


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90%以上スーパー系です。リアル系は戦闘ボイスが「いけっ!」とか「そこだ!」とかばっかりでしょぼいし、やっぱスパロボの”熱さ”を感じるにはスーパー系しかありません。特に終盤になると、リアル系はかわしてばっかで大ボスの激しい攻撃が当たったらどうなるかがわからないし、自分の攻撃もしょぼく見えてしまいますからね。リアル系を使いたい人は「スパロボ」じゃなくて、Gジェネをやることをお勧めします。



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リアルロボットメインです。

リアルで選んで



リアル系なら

武器改造 

運動性能(回避率UP)

パーツ装着(高性能レーダーなど)



主人公機、使えるMS系に絞る





とどめを刺すスーパー系なら

EN

武器改造

装甲

HP

に重点を置く



真・ゲッター



スーパーは少々撃たれ強くともコマンドや改造やパーツナシでは攻撃も当たらない。

敵の格好の的。リアル系なら回避も期待も出来るので囮に使えます。


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ややリアル系よりです。

主力級の機体はリアル系でも下手なスーパー系以上の火力を持つことが原因です。ただJではスーパー系重視でした。回避が高すぎると狙ってくれないという仕様のうえ火力も一部機体以外は低いということで特定の機体以外はあまり活躍できませんでした。


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各参戦作品の主人公機を満遍なく使います。その方がなんか「みんなで戦ってる!」って感じがするからです。αの頃からそうするようになりました。

ちなみに候補機体が出撃数をオーバーしてしまう場合は大抵ガンダム系が多いのが理由なんで、ガンダムが一番好きだけど泣く泣く誰かに控えに回ってもらってますね。

ちなみにスパロボはスーファミのEXから遊んでます^^


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主人公機はリアルにして、主力にはスーパーロボットを据える風にしています。

というより、ゲッターロボやマジンガー、ガンバスターなどが大好きなので必然的にそうなっちゃう(笑)。

ガンダム系やマクロスシリーズなどもいいですけど、決定打に欠けるのが微妙。その点でいくと最近のテッカマンブレードは両方の特性を持っていて非常に使いやすい(=ゲームバランスが崩れる)存在だと思います。


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スーパーロボット大戦だけに、最初はスーパーロボットをメインでプレイします。2度目の時にリアル系ロボットを選びます。


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シリーズによって違いますがほとんどリアルメインです ガンダム好きなので… 

スーパーロボット大戦Zは面白いですか? どのようなゲームか教えてください。 回...

スーパーロボット大戦Zは面白いですか?

どのようなゲームか教えてください。

回答お願いします。


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非常におもしろい作品だと思います。

たぶんこの様な質問をされるという事はスパロボは未経験な方なんだと思います。

なのでスパロボZの特徴を挙げさせて頂きます。



・マス目を移動していくシミュレーションゲーム。ターン制で、味方と敵が交互に行動していきます。射程範囲内に入ったら攻撃や補給などが出来ます。

・いろいろなロボットアニメの作品が参戦しています。

・ストーリーはその参戦している作品のストーリーが綿密に重なり合って構成されています。(オリジナル要素もあり)

・戦闘中に稼いだ資金を使い、好きなロボットの機体性能を上げたり、武器をチューンすることができます。

・パイロットも、戦闘中に手に入れたパイロットポイントを使い、スキルを習得できます。

・乗り換えなども同じ作品内の機体とパイロット間なら多少は出来ます。

・ストーリーの途中で選択肢が出てくる事があり、それらの選択によって物語の行方が変わってきます。

・出撃は1チーム最大3体編成で構成され、自分の好きなように編成できます。(イベントなどで編成出来ない場合もありますが、基本的には自由ですのでマジンガーZ・グレートマジンガー・グレンダイザーのチームなどが作れます)

・合体攻撃や連携攻撃など、綺麗なアニメーション入りで演出してくれます。

・自分の思い入れのある機体をどんどん強くしていったり、原作では役に立たないキャラを育ててみたり。。。いろいろな楽しみ方があります。

・一周クリアしましても、二週目以降に特典などがありますので何度でも楽しめるようになっています。(主人公が今回は二人いて、それぞれにストーリーが違いますので最低でも2周は楽しめます)



などなど、他にもいっぱいおもしろいところはあります。スパロボの一作目ははるか昔のゲームボーイからです。

それからファミコン、スーパーファミコン、プレイステーション、セガサターン、ゲームボーイアドバンス、プレイステーション2、ワンダースワン、ゲームキューブ、プレイステーション2、ニンテンドーDS(まだ未発売)など、多くのハードから発売されている大人気ゲームシリーズです。そのおもしろさを体感してください。



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おもしろいです。

戦闘アニメーションも過去のスパロボとは比べ物にならないほど美麗でよく動きます。

ストーリーもスーパー系主人公はおもしろく、リアル系主人公はけっこうシリアスな内容になっています。

SFC版スーパーロボット大戦について。

SFC版スーパーロボット大戦について。

何のキャラが出てくるか教えてください><



シュミレーションRPGがすきなのでやってみたいのですが

ロボットとかガンダム?とか詳しくなくても遊べますか?


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SFCで発売されているスーパーロボット大戦のシリーズは以下の3種類です。

第3次スーパーロボット大戦

スーパーロボット大戦EX

第4次スーパーロボット大戦



出てくるキャラですが、多い上に重複もあるので、wikipediaの各ページを参考にしてください。

第3次スーパーロボット大戦 - Wikipedia

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%AC%AC3%E6%AC%A1%E3%82%B9%E3%83%BC%...

スーパーロボット大戦EX - Wikipedia

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E...

第4次スーパーロボット大戦 - Wikipedia

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%AC%AC4%E6%AC%A1%E3%82%B9%E3%83%BC%...





元作品を知っている方がもちろんより楽しめますが、ストーリーは基本的にゲームオリジナルに調整されていますのでシュミレーションRPGになれていれば十分楽しめると思います。

「スーパーロボット大戦」を、まだ一度も遊んだことがないのでプレイしようと思う...

「スーパーロボット大戦」を、まだ一度も遊んだことがないのでプレイしようと思うのですが、

出ている数が多い作品なので、どれからやってみようかと迷ってます・・



PS2でプレイ可のもので、皆さんのお勧めを教えていただけませんか??


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まだスパロボを一度も遊んだ事がないのであれば「スパロボMX」が良いと思います。

MXは難易度も低く隠し要素も少ない為初心者向きだと思います。ストーリーや世界観もMXだけで完結するものなので、他のシリーズを遊んでいなくてもまったく問題ありません。キャラの会話でたまに他のシリーズの事を言う事もありますが、ただの小ネタなので気にしなくても大丈夫です。



慣れてきたなら「αシリーズ」か「スパロボインパクト」をプレイしてもいいかも知れません。

αシリーズ…「α」「α外伝」がPS1。「第二次スパロボα」「第三次スパロボα」がPS2で発売しています。「αシリーズ」はすべて世界観が同じでα→α外伝→2次α→3次αという順で話が進んで行きます。一応どれからはじめても大丈夫ですが世界観をより理解するには順番にプレイしたほうがいいでしょう。また、システムも順を追って進化していきますので歴史をなぞる様に楽しめます。

αシリーズのお勧めはやはり「3次α」でしょう。ガンダムSEEDなどの参戦もファンには否定派が多かったのですが、戦闘アニメの出来の良さは全スパロボを比べても飛びぬけて凄いです。MXもカットインなどが立派ですが3次αはそれに加えロボットの動きが凄いです。「我々はこんな戦闘アニメを待っていた!」と言っても過言ではないでしょう(笑)。



スパロボインパクト…初のPS2スパロボでかなり古いタイトルの為グラフィックやゲームシステムはいまいち古臭いですが、難易度がかなり高いです。しかも普通にプレイしても99話、条件を満たせば隠しステージを含めて全101話とものすごくストーリーが長いです。スパロボでも敵にレベル99のボスが出るのはこの「インパクト」くらいのものです。



また、TVアニメ等のロボットがまったく登場せず、スパロボシリーズのオリジナルキャラだけを集めて作られた「スーパーロボット大戦オリジナルジェネレーションズ」というのが今度発売されます。(1/25だったのが発売延期になりました)

難易度についてはまったく分かりませんが、デモの映像を見る限り戦闘アニメはかなりカッコいいです。

オリジナルキャラたちを集め独自の世界観を作り上げたある意味初のオリジナルスパロボのような作品ですのでアニメのロボット等が好きな人にはお勧めできる物ではありませんが、スパロボシリーズのファンなら買って損はないと思います。



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「どれからやってみようかと迷ってます」とのことですので、

「はじめの一歩」としてお勧めのものを(^_^;)



「第4次スーパーロボット大戦S」



がよいと思います。

PS(PS2にあらず)でリリースされた作品ですので、まあ今どきの作品に比べればいろいろと至らないところもありますが、

これ以降、徐々にシステムが複雑化していっていますので、

逆に言うと、



「まずは手ならしにここから」



というわけです。

タイトルこそ「第4次」ですが、話は第3次以前を知らんでもまあ何とかなりますし、

そもそも第3次までの作品は、ファミコンなどの「プレステ以前」のハードでリリースされてるものですから、

まあほっときましょう、と(^_^;)

(ただ、これらをプレステでリニューアルしてまとめて収録した「スーパーロボット大戦コンプリートボックス」なんてものもありますがね。)

難易度も非常に手ごろな気がましすし、最初に手を出すんなら、コレがいいと思いますよ。

何より、中古市場ではかなり格安ですしな、古い作品なだけに(^_-)

スーパーロボット大戦のアニメについて ●ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION ●デ...

スーパーロボット大戦のアニメについて



●ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION

●ディバイン・ウォーズ

●ジ・インスペクター



の三作品がありますが


ストーリーの古い順番(時系列)を教えて下さい


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「スーパーロボット大戦/アニメ」



時系列では、

①ディバイン・ウォーズ

②ジ・インスペクター

③ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION

…の順ですね。



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「スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION」

…の年表は、簡略化すると次のようになります。



2002/11/22 ORIGINAL GENERATION(GameBoy AD)

2005/02/03 ORIGINAL GENERATION2(GameBoy AD)



2005/05~2005/12 THE ANIMATION (OVA(DVD))



2006/10~2007/03 ディバイン・ウォーズ (TV)



2007/06/28 オリジナルジェネレーションズ (PlayStation2)

2007/12/27 OG外伝 (PlayStation2)



2010/10~2011/04 ジ・インスペクター (TV)





「ディバイン・ウォーズ」の時は、

まだ、GAMEBOY AD版を、元にしていたので…



当時は、これが「OG3」の序章に成るんだなと思ってた、

OVAの「THE ANIMATION」も、

正統の続編として、あり得ない訳じゃ無かったんですが…



その後、

「オリジナルジェネレーションズ」「OG外伝」が出ると、

その影は薄れていって、

「インスペクター」でも「ジェネレーションズ」「外伝」の、

新キャラ/新ロボットが、最終話に登場して、

次回シリーズからの活躍を、窺わせているので…



もはや、OVAの「THE ANIMATION」は、

パラレルワールドの、アナザーストーリーと、

なってしまいました。



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一番最初はディバインウォーズ次にジ・インスペクター次にORIGINAL GENERATION THE ANIMATIONです、

余談ですがジ・インスペクターで何話かは忘れましたが、戦闘中でクスハのヘルメットに割れ目ができたのですが、

ほんの数秒たったら割れ目の場所が変わってたのに気がついてビックリしました、あれブルーレイでは直ってるんでしょうか?

それでは、至らぬ回答ですいません。


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①ディバイン・ウォーズ

②ジ・インスペクター

③ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION

の順番です。



ですが、③は黒歴史となり、②の続きはゲームの『OG外伝』に準拠した新作が作られる可能性があります。

(③のストーリーが一部改変されて『OG外伝』に組み込まれていますので)

ゲーム「スーパーロボット大戦」に 「大鉄人17」や「マッハバロン」等々の 実写特...

ゲーム「スーパーロボット大戦」に

「大鉄人17」や「マッハバロン」等々の 実写特撮ロボを 参戦させても 面白いと思うのですが

皆さんは、どう 思いますか?


まあ、色々 難しいと思いますが。


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「スーパーロボット大戦」の特撮版、PSソフト「スーパー特撮大戦2001」にジャイアントロボ・レッドバロン・大鉄人17が登場しています。

(ジャイアントロボ・レッドバロンは、もちろん特撮版です)



その他にも、ウルトラマン・セブン・ジャック、仮面ライダー・V3・BLACK・RX、宇宙刑事シリーズ、人造人間キカイダー・01、秘密戦隊ゴレンジャー、イナズマン・Fなどが登場しています。



個人的にすごくはまったので、続編の発売を希望しているのですが、なかなか発売されず歯がゆい思いをしています。



以上のとおり、「スパロボ」と「スパ特」は住み分けができているので、「スパロボ」に特撮ロボットが登場することはないと思います。



【参考】

http://www.banpresto.co.jp/japan/house/soft/s85/s85.htm

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E...

スーパーロボット大戦について。 スーパーロボット大戦初心者です 現在、スーパー...

スーパーロボット大戦について。

スーパーロボット大戦初心者です

現在、スーパーロボット大戦シリーズのどれかを購入しようと思っているのですが、
どれを買えば良いのか迷っています。持っているハードはPS2 PSP GC 64 DS です

おすすめを教えてください。よろしくお願いします。


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登場しているアニメで、何か好きな作品はありますか?

好きなものが出ているほうが、気分的にも馴染みやすいと思います。



システム的な面で言うと、最近のシステムが確定してきたあたりの作品で、かつ無駄なシステムが付いていないものが入りやすいと思います。

『スーパーロボット大戦α』(PS)、『スーパーロボット大戦MX』(PS2、PSP)あたりはどうでしょう?



【補足】

難しいものだと『スーパーロボット大戦コンプリートボックス』や『スーパーロボット大戦F』『スーパーロボット大戦F完結編』(PS)を挙げておきます。

このあたりまでは開発がウィンキーソフトで、それ以前と以降では難易度が大きく異なります。

最近のシステムとは異なりますが、これはこれでシステム的には完成されていますが、親切設計ではないので戦闘シーンを飛ばせないなど不自由さも残ります。



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難しいものがご所望であれば、

PSPの「スーパーロボット大戦A portable」

PS2の「スーパーロボット大戦IMPACT」

の名前を挙げておきます



ただし、Apは近年のスパロボの中ではトップクラスに難しい部類に入ります

そしてIMPACTは難易度が高い上に最短99話と尋常じゃなく長いです

正直、初心者の方にはあまりオススメできません





マジンガーやガンダムといった版権作品に拘らないのであれば

スパロボOGs(PS2)も薦めます

ゲームオリジナルのキャラや機体しか出てきませんが、難易度はそこそこです

(今その第二部をテレビで放送中)



他の方が名前を挙げているMXもシリーズ全体から見れば難易度は低めですが

物語が非常に面白い作品です

同タイプの「スパロボW」(DS)と合わせて個人的にはこちらの2本をオススメします



まあやはり興味や思い入れのある作品が参戦しているシリーズを選ぶのも

目安の一つだと思いますよ



ただしスパロボK(DS)だけはやめた方がいいでしょう


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シリーズ中で難易度が低い方なのでMXがオススメです。

ストーリーは他作品と関連性が無いので、1本で完結します。

PS2とPSPで出ています。



シリーズ中でという話なので、MXが簡単という訳ではありません。

やり甲斐は十分あります。

スーパーロボット大戦Zの攻略本は、何の攻略本がオススメですか?教えて下さい。

スーパーロボット大戦Zの攻略本は、何の攻略本がオススメですか?教えて下さい。


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スーパーロボット大戦Z パーフェクトバイブル

(エンターブレイン)

購入特典:ランド&メール、又はグローリースターズの栞付き



スーパーロボット大戦Z パーフェクトガイド

(ソフトバンククリエイティブ)

マップ攻略は難易度HARDのみの情報しか載っていない

敵のレベルが載っていない

戦闘前会話にかなり漏れがある

誤植多数



スーパーロボット大戦Z ザ・コンプリートガイド

(アスキー・メディアワークス)

俺はコレを買った。

キャラやユニットに対するコメントが面白い



スーパーロボット大戦Z 攻略真書

(双葉社)

ここの奴はシリーズ通して個人的には一番嫌い。

スーパーロボット大戦をおもしろい順にベスト5にしてみてください。できれば理由も

スーパーロボット大戦をおもしろい順にベスト5にしてみてください。できれば理由も


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1.第3次スーパーロボット大戦α

αシリーズの集大成だけあって参戦作品も豪華でシナリオも大ボリューム。

ユニットが多すぎるのが不満と言えば不満ですが、まあそれすら気にならない位の傑作です。



2.スーパーロボット大戦MX

ネタ敵に第2次αと第3次αの繋ぎでしかありませんが・・・久々に小隊じゃない戦闘システムだったのが楽しめました。



3.スーパーロボット大戦W

携帯機ならが圧倒的なボリュームと、伏線の回収が見事でした。シナリオもかなりいいです。



4.スーパーロボット大戦OG外伝

シナリオは短いならがも懐かしいキャラ達(Rの面子)が出てきたり、フィオナが再登場したりでかなり楽しめました。

修羅達の狂宴も面白かったですね。



5.スーパーロボット大戦α

Fの後にプレイするといろいろ革命的で感動します。



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①スパロボ64(ニンテンドウ64)

歴代随一のハードな世界観、そんな逆境でも絶望せず戦い抜く主人公たち、「重厚」の一言に尽きるシナリオ、

スケールのでかいラスボス、リンクバトラーとの連動などなど・・・全てがツボにハマりました。



②スパロボW(DS)

序盤の何気ない台詞も終盤の伏線となっているほどの緻密なストーリー、歴代随一枠にとらわれないクロスオーバー、

三枚目主人公の成長劇などなど・・・完成度の高さに唸らされました。



③スパロボD(GBA)

①に劣らずハードな世界観&シナリオ展開に惹かれただけでなく、「シリーズ随一の老成(人格者)主人公・ジョッシュ」を皮切りに

「本気で地球圏を何とかしようとするシャア」や「準主人公(ジョッシュの相方)となるギュネイ」など、キャラクターの魅力が

ものすごく味わい深く、スパロボアレンジの妙味を実感できましたね。



④スーパーロボット大戦NEO(Wii)

全てが「新機軸」の作品でしたが、それ故に感じた新鮮味は格別でして

「80年代後半~90年代前半の直撃世代感激な参戦作品」

「一人○役。おまけに当時の声も再現などなど、声優人の凄さを実感できるキャスティング」

「人類同士の内ゲバが見られないストーリー展開」「逆境も頑張って乗り越える、ライトで前向きなキャラたち」などは

本当に良かったですよ。



⑤スパロボZ(PS2)

「ネット情報に騙されて同士討ち」「キ○○○なオリジナル敵キャラ達」など、頭の痛くなる問題点はあったものの、

「種デスやバルディオスの救済展開」は「こういうのが見たかった!スタッフGJ!!」と断言できるほど素晴らしかったですよ。


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PS2とDSと64は持ってないのでとりあえず



1 スパロボα ドリキャス版 合体攻撃がある。 ダブルヴァスバーが使える。

2 魔装機神 武器改造でMAX改造すると武器の名前や性能が変わる。

3 第四次 サーバインが登場する。アトミックバズーカが爽快感抜群。

4 スパロボA 二週目プレイで真ゲッターや元祖ガンダムが強すぎる。

5 スパロボα外伝 ガンダムデスサイズ+ウーフェイがかなり使える。


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5位:第3次α

理由:αシリーズの伏線を大部分回収した傑作。小隊システムの賛否がある



4位:F(完結編含む)

理由:旧時代のスパロボの集大成。難易度が今と比べると半端無い



3位:Z

理由:年代別の参戦作品の割合が良くストーリーにもしっかりと絡んでいる



2位:第4次

理由:主人公機の登場でバンプレストオリジナルの枠が広がった。ゲームバランスも良い



1位:α

理由:参戦作品が幅広くシステムが簡素で良い。バンプレストオリジナルの土壌を肥やした。初めてのスパロボに最適


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私のランキングは下記のとおりです。多分、異端だと思います。



1位 スクランブルコマンダー2



ゴーダンナー勢が声付きで出ている。

新スパロボから入ったので、頭身が高い方が好き。

多少のアクション要素で好きな機体を自由に動かせた。



2位 スパロボR



タイムスリップ物が大好きなだけ。

嫌な未来を変えようとする主人公を気に入っている。



3位 スパロボMX



三次αより世界系のストーリーが上手くまとまっていた。

スーパー系の主人公機が自分の趣味のどストライクだった。



4位 スパロボα外伝



とにかくタイムスリップ物が大好き。好きなキャラが良待遇されている。

「マジンカイザー対真ゲッターロボ」が鳥肌だった。



5位 スパロボOG外伝



Rのキャラの再登場に、コンパチカイザー、ロア、ダークブレイン登場と脳汁が溢れ返った。

話はあまり面白いとは思わなかったが、懐かしいキャラが登場しすぎた。

今スーパーロボット大戦64をやっています。 主人公はアークと紫色の髪の女を使っ...

今スーパーロボット大戦64をやっています。

主人公はアークと紫色の髪の女を使ってます。

ほぼ初心者で、何をどうすればいいかはわかっています。


しかし、改造や乗り換えがほぼ無知でどうすればいいかわかりません。

スーパー系やリアル系のロボットの区別もつきません。

これをこうしたら良いや、アドバイスを教えてください。お願いします。


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コツが知りたいんですよね。



まずリアル系とスーパー系の大雑把な性質です。

リアル系は攻撃力&装甲が低く、運動性が高く、射程が長い。スーパー系は攻撃力&装甲が高く、運動性が低く、射程が短い。前者はかわしながら戦う、後者は攻撃に耐えながら戦うといった感じです。

そうは言ってもリアル、スーパーといった明確な差がある訳じゃありません。原作がリアルロボットもの、スーパーロボットものによって、上記のような傾向になってるというだけです。ですからどちらの傾向が出てるかは、ユニットのスペックを見て、判断してください。



改造についてです。

リアル系は運動性&HPを中心に、スーパー系は装甲&HPを中心に上げていきます。武器に関しては、どちらも最強の攻撃と射程の長い攻撃を中心に上げていきます。次点で命中の高い攻撃。むろんバランスは考えないといけません。

ちなみにスパロボ64では「限界」の改造は意味がありません。バグのせいで全く効果がなくなってるので。



使うメンバーは、最初はユニットが少ない状態なので選びようがないですね。選べるほどユニットが増えれば、だいたいコツはつかめてるでしょうから、そう迷わないと思います。

ただガンダムW勢は最初は使わない方がいいです。その内、機体が変わりますので、そこから使った方がいいでしょう。



スパロボ64はスパロボの中でも良作なので、是非全主人公プレイしてみてください。

スーパーロボット大戦をプレイ中

スーパーロボット大戦をプレイ中

に思ったんですが



リアル系とスーパー系はどうやって区別するんですか?



今までだいたいでしか分けてないので(笑)



ちゃんとした区別の仕方があるんでしょうか?教えてください


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昔はでかくて硬くて必殺技っぽいのもってる近接が強めのロボット=スーパー系

(ついでにその世界において不思議エネルギーを使っている)



量産できそうで回避能力が高くて遠距離が強そう=リアル系

(いくつか新機軸の能力を持っていても基本その世界で主流のもののアレンジ的動力or兵器搭載)





だったんですが,いまは多様化していますね.

(回避が得意だったり遠距離が最大必殺技なスーパー系がいたりする一方,特攻としか思えないような攻撃方法が必殺技だったりするリアル系など)



某漫画家ではありませんが「特機」と「機動兵器」くらいの呼びわけでくらいだとわかりやすいかもしれません.



さて,いっといてなんですが,この括りだとたとえばダンバインはどうなるんでしょうね?w

特殊すぎるんですが一応世間一般ではリアル系だそうですが……w

(向こうの世界ではオーラ力が一般的なエネルギーだからある意味普通の機動兵器っていえるんでしょうけれど)



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正体不明のエネルギー(ゲッターロボのゲッター線、ゴーショーグンのビムラー、ガオガイガーの勇気など)で動くのがスーパー系、ある程度あり得そうなエネルギー(ガンダムの核エネルギーなど)で動くのがリアル系ってのはどうでしょう?


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元々主人公別のストーリーラインの区分に使った用語を、機体のカテゴリー分けにそのまま持ってきてしまたためにワケが分からなくなってしまっているんですけどね。



個人的には工業製品がリアル、工芸品ハンドメイドその他がスーパー


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リアル系はガンダム系の運動性が高い機体、スーパー系はマジンガーとかゲッターとかの運動性が低くて独特の必殺技のある機体だと思って下さい


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大雑把に言うと運動性が高くて回避率が高く攻撃力がそんなに高くないのがリアル系

運動性が低く回避率が低いがHPが高く装甲が厚く攻撃力が高いのがスーパー系と思えばまず間違いない

まあ回避率が高いのがリアル系 攻撃力が高いのがスーパー系でも問題ない

最近は例外が多くなったけど…

代表例 リアル系…機動戦士ガンダム系 スーパー系…マジンガーやゲッターなど

スーパーロボット大戦64について

スーパーロボット大戦64について

僕はリアルロボット系男で今「再会、我が師よ」の途中です。

それで今主力の機体が

・レイズナー

・ガンダムビーアームズ

・ウイングガンダム

・ソルデファー

・ダンバイン

・スーパーガンダム

・シャイニングガンダム

あたりです。

スーパー系の

・グレートマジンガー

・ゲッターロボ

などは必中をつけないと命中しないのでボスキャラだけに使ったりします。



それで今後、主力となる機体や、成長すると強くなるキャラクター、さらにユニットとキャラクターの組み合わせ次第で強くなるパターンを教えてください!


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レイズナー・・・エイジが集中を覚えないため後半意外と苦戦しました。ただ、必中・ひらめき・覚醒があるのでバルーン潰しに最適です。



ウイング系・・・ウイング・ヘビーアームズは後継機が出たら即フル改造してカスタム化しましょう。強いです。後の3機は好みですが、デスサイズとサンドロックはカスタム化すると射程1の武器しかないので要注意。性能は高いんですけどね・・・。あとはルートによる上、入手は終盤ですがトールギスⅢも強いです。



ダンバイン・・・近接攻撃のみに絞るならダンバインを改造したほうが攻撃力高くなります。強化パーツも3つ付けれるし。



シャイニング・・・ゴッドまで待ちましょう。ゴッドになれば改造して暴れましょう。



ソルデファー・・・改造引き継ぐのでどんどん改造してよいかと。



スーパーガンダム・・・フル改造で攻撃力かなり高くなります。使って損はないかと。というか多分νより強いです。



アプサラス・・・おそらくリアル系最強の攻撃力を誇ります。自軍にいるならだまされたと思って改造して使ってみてください。



ダンクーガ・・・最初は微妙ですが飛べるようになってからはなかなか強いかと。まぁ命中は他のスーパー系と同じですが、4人乗りで精神も豊富、攻撃力も高いほうなので私は主力でした。



ゴッドマーズ・・・スーパーなのに当てます。奇跡を覚えたらほとんどの敵は瞬殺できます。多分スーパー系では最強なのでは?



銀鈴ロボ・・・条件付での入手ですが、パイロットが超能力・魂持ち、機体が15段階改造できるので化けます。入手できたらだまされたと思って使ってみてください。



マジンガー系を使うなら、マリアが仲間になったら彼女で良いかと。超能力持ちなので結構当てれます。

ビーチャが奇跡覚えるの早かったです。30前半くらいだったかと。Gディフェンサーに乗せるといいかも。



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私の最終メンバーは主人公とライバルとゴッドガンダムとニューレイズナーとウイングゼロとZZガンダムとガンダムエピオンとダンバイン(マーベル)とビルバイン(ショウ)とズワウス(トッド)と真・ゲッターとダンクーガフルアーマー百式改(カミーユ)とメタスと敢えてアプサラスにアムロを乗せています。



普通にいけばνガンダムでいいと思います!

スーパーロボット大戦Fについて質問です スーパー系でプレイしてるのですが、ゲシ...

スーパーロボット大戦Fについて質問です

スーパー系でプレイしてるのですが、ゲシュペンストからグルンガストに乗り換え時、能力は引き継がれますか?


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F~F完結編で、主人公と副主人公は上位機体を入手します。



リアル:

ゲシュペンスト(リアル) ⇒ ゲシュペンストmkⅡ(リアル) ⇒ ヒュッケバイン



スーパー:

ゲシュペンスト(スーパー) ⇒ ゲシュペンストmkⅡ(スーパー) ⇒ グルンガスト





昨今のシリーズと異なる点は、新型機への乗り換えでなく"入手"であり、旧型は手元に残ります。

結論を言うと、新型機へは改造は引き継がれず無改造状態で入手します。



主人公がグルンガストに搭乗しても、副主人公がmkⅡを扱えるのでフルチューン改造が無駄となるわけではありません。



ただ、初期から使っていたゲシュペンストだけはパイロット不在になります。

よってリアル・スーパーともにゲシュペンストに大量の資金を投入するのは考えものです。



なお、リアル系に限ってのみ、主人公と副主人公は宇宙世紀系統のモビルスーツに乗り換えができます。

※逆に宇宙世紀パイロットの主人公機への乗り換えは不可。



リアル系のゲシュペンストmkⅡは改造せず、いっその事ZZガンダムやGP-03を奪って搭乗するという荒技も可能です。



参考になれば幸いです。



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↓オマエ回答になってないじゃん(笑)



まあいいや。ゲシュとグルンガストは別物なので改造段階は引き継がれません


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懐かしいですね~^^ゲシュペンストとグルンガスト。主人公だけのオリジナルマシンですよね。クスクス。


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機体の能力でしたら引継ぎは改造したぶんのみのはずです

スーパーロボット大戦F完結編について PS版のスーパーロボット大戦Fを完結編...

スーパーロボット大戦F完結編について



PS版のスーパーロボット大戦Fを完結編からやり始めようとしているのですが資金が100万あってもどの機体に使うべきなのか非
常に迷っています。

終盤になっても使える機体に注ぎ込もうとしてるのですが終盤になっても使える機体がわかりません。

細かく指示頂けたら非常に嬉しいです。宜しくお願い致します。


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◆スーパー系



・ゲッタードラゴン:

スーパー系おすすめNo.1。

3形態ユニット改造が共同であり、真ゲッターまで改造が引き継がれ無駄になりません。

・コンバトラーV:

5人乗りである故に精神コマンドの宝庫。

加速熱血気合必中幸運努力などのコマンドも問題なく使用でき、攻撃力の高さもありボスキラーもこなせ、精神コマンドの補給も終盤は可能です。



あとはお好みでダンクーガとゴーショーグンを。





◆リアルロボット系



ガンダム系:

完結編で1話クリアするとF91(シーブック)が加入する為、無改造でOK。

最高クラスのMSであるF91をシーブックのまま使うなり、アムロに譲るなりその辺りはお好みで。

あえて改造するなら戦力面でZガンダム、修理装置の面でメタス。

完結編の序盤でGP-03とZZガンダムも加入するのでZガンダムの改造は迷いどころ。



Gガンダム系:

シャイニングガンダムの改造はゴッドガンダムに引き継がれるので改造は無駄にはなりません。

ファンでないのであればゴッドガンダム入手後からの改造でも構わないかと思います。

地上MAPであればミノフスキークラフトを乗せ空中戦可能にしないと、対空攻撃力がお話になりません。



エルガイム系:

完結編の比較的序盤にエルガイムmkⅡとヌーベルディザードが加入するのでエルガイムの改造は全く無用。

加入後はエルガイムmkⅡに資金を当てると終盤でも使いやすい機体になります。



ダンバイン系:

ビルバイン一択。

終盤でも戦える機体能力ですが、終盤宇宙MAPメインの中で宇宙適応がBなのが痛すぎる。

完結編開始直後では間違いなく最強クラスのユニットの一角です。





◆オリジナル系



主人公機:

ゲシュペンストmkⅡは改造を施しても問題ありません。

ですが後に更に専用機が入手できる為に程々で済ませておくのが良いと思います。



サイバスター:

完結編の序盤でMAP兵器のサイフラッシュが使用可能になってからが本領発揮。

宇宙適応Bなのが痛いところですが資金を注ぐ価値は十分にあります。





◆総評:

結論として、

・ゲッタードラゴン

・コンバトラーV

・ビルバイン

・主人公機

・サイバスター

になるのではないかなと考えます。



あえて載せませんでしたが、EVAを使われるのであれば初号機だけを改造しても良いと思います。

完結編ではEVAは殆ど趣味ユニット化してますんで。

スーパーロボット大戦について

スーパーロボット大戦について

・この頃の作品(戦艦ナデシコ、アクエリオン)ではなくて古い作品(レイズナー、ドラグナー)などが多数はいってるスパロボはなんでしょうか?


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<旧シリーズ>

・『スーパーロボット大戦F』&『スーパーロボット大戦F完結編』

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E...





<αシリーズ>

・『スーパーロボット大戦α』

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E...



・『スーパーロボット大戦α外伝』

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E...



・『第2次スーパーロボット大戦α』

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%AC%AC2%E6%AC%A1%E3%82%B9%E3%83%BC%...



・『第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ』

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%AC%AC3%E6%AC%A1%E3%82%B9%E3%83%BC%...





<GC(ゲームキューブ)版>

・『スーパーロボット大戦GC』

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E...





あたりですね。



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αシリーズが一番やりやすく、古い作品も出てると思います。ちなみに僕はαを今やり始めています♪ダンバイン、ジャイアントロボ、マクロス・愛おぼえてまかなどちょっと昔の作品が好きな人にはいいと思います!!知らなかった作品も好きになるかもしれません♪


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64も意外とそうかもしれません。レイズナー・ダンクーガ・ゴッドマーズ・ジャイアントロボ辺り出ます。


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とりあえずスーパーロボット大戦Zは割と古い作品入ってますよね?

最近は新しいアニメが多めになってるのかな?

DSのスパロボはやってないのでよくわかりませんが。


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スーパーロボット大戦GCですかね



ダンクーガ、ドラグナー、ブライガー、サスライガー、ライジンオー等々

スーパーロボット大戦シリーズに出てほしいロボットは? 私はジーグとガ・キーン...

スーパーロボット大戦シリーズに出てほしいロボットは?



私はジーグとガ・キーンの競演、

そして天元突破グレンラガンですね!


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星銃士ビスマルク:4人乗りのスーパーロボット。オルガニックフォーメーションと断空砲フォーメーションと組み合わせてみたい。



装甲騎兵ボトムズ&機甲界ガリアン:版権の問題で出ることがなかったロボットたちです。レイズナーは出てるのに・・・



ガ・キーンは賛成ですね。ほんというとバラタックも混ぜたいところなんだけどダサすぎですからねぇ。



光速電神アルベガス:3機のロボを組み合わせるっていう発想がおもしろい。



OVERMAN キングゲイナー:これは出そう!出て欲しい。



超時空騎団サザンクロス&超時空世紀オーガス:超時空シリーズ3部作をいっぺんに出して欲しいかな。



無敵王トライゼノン、思春期美少女合体ジーマインなどマイナーロボも是非!



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見たい競演ならば

戦争行為の根絶を標榜する「ガンダム00」と、戦争ビジネスが巨大な利権を生んでいる「バーチャロン」の世界観をぶつけて欲しいんですが

余所のゲーム原作の世界観を重要なとこに据えなきゃいけないから難しいか。


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中国の「先行者」です(笑)

http://www6.plala.or.jp/private-hp/samuraidamasii/kikaku/kahou/kaho...

スーパーロボット大戦に、ドラえもん、鉄腕アトム、キテレツ大百科はなぜ出ないん...

スーパーロボット大戦に、ドラえもん、鉄腕アトム、キテレツ大百科はなぜ出ないんですか?

ドラえもん、アトム、キテレツは、昔からの有名なロボットアニメで、ガンダムやマジンガーにも、人気、知名度なら負けていません。

なのになぜ、スパロボに出ないんですか?

と言うか、ガンダム、マジンガー以外のロボットアニメはドラえもん、アトム、キテレツしか基本認めません。


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ドラえもんとアラレちゃん

登場すれば、恐らくゲームバランスが崩壊(1ユニットで最終面までクリアー)

する可能性が高いです。

又、両者とも版権の問題のクリアーが難しいです。



アトム

これは何れ出てきてもおかしくありません。

何と言っても「ロボットアニメ」の始祖ですし、手塚家は、版権については比較的

寛容なはずです。

戦力バランスも、「テッカマン」や「オーガン」等人型サイズの作品も幾つか登場して

いるので、サイズ修正さえ上手く処理すれば問題ないと思います。



キテレツ

って、ロボなのはコロスケだけなのでは…

キテレツの発明品では、ロボット軍団に対抗するのは無理でしょうし。

版権の問題もあるので、難しいでしょう。



カンタムロボ

これは出て欲しい。

「シンちゃん」の映画の1編「くれよんシンちゃん カンタムロボ最大の危機」

のような感じで、シナリオを作れば行けそうです。

ついでに、「戦国」のような話なら言うこと無し。

ただ、これも版権が…



ハーロック

キャラや戦艦の性質上、大丈夫だと思いますが「ロボ」でないのがネックです。

解決策として、「惑星ロボダンガードA」とセットで登場、というのはどうでしょう。



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版権絡みの話は知識がないのでお答えできませんが<(__)>、その気になればドラえもんとアラレちゃんだけで全てのステージクリアできそうですよね(^_^;)とりわけドラえもんならビックライトとスモールライトだけでも反則的に優位に立ち回れますし、アラレちゃんに至ってはチョップ一発で惑星を真っ二つにしかねないケタ外れの怪力があったりします( ̄▽ ̄;)



このような神の力をも凌ぐ(?)機械やギャグで話をどうとでも変えられるロボットがいては、他のロボットの立場がなくなるんじゃないでしょうか(-_-;)?


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版権の壁が高いとか、どうやってストーリーにからめるんだとかあるからじゃないですか

ドラえもんとキテレツはその他の面々が完全に空気化してしまうし、そもそもこの二つはロボットアニメと言っていいのかって言う疑問があります



アラレちゃんも同様に壁が高そうだし、カンタムはアニメの中のアニメだからなぁ…どっちにしろしんちゃん自体の壁と参加を認めるファンがどれくらいいるかって言うのがありそうだし、ハーロックはロボットというより戦艦メインだから括りとして合わなさそう

ヒーロー物はロボ戦がメインではなくあくまで等身大のヒーロー達がメインだからロボット対戦ではなくヒーロー大戦向けだから登場する可能性が低いと思います


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サイズ補正がかなりかかったり

戦闘(巨大ロボの方々との)には向かない武装だったりするから・・・?

じゃないでしょうか



補足に関しては

スパロボは毎回 地球や世界などを守る戦いを描いてるので

ギャグ方面の色が強いそういったものはでないのでは



ファンディスクなどで実現したらいいですねw

しかし どこかで ドラえもん が出てるスパロボを見たのですが詳細は分かりません(すいません)



あいまいな回答ですみませんが 参考になるとうれしいです


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それらはロボットアニメでなくギャグアニメです。


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同じような質問よくありますね

そちらを参考にしてみたら